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《女神异闻录5》动画首集观感:纯粹服务玩家的优秀粉丝向作品

灰机游戏 2018-04-12 17:41:17

灰机GAME 建安余韵 | 4月12日 讯

四月新番《女神异闻录5 动画版》(下简称“P5A”)于上周开播。《女神异闻录5》原作是去年当之无愧的最佳RPG和年度游戏的有力竞争者——相信即便没玩过原作的人社交媒体也被“P5天下第一”的“邪教口号”刷过屏——嗯,今天咱们就侃侃这个天下第一……

本次动画改编依然由A-1 Pictures(下简称A-1)负责。A-1在动画圈十分高产,但也因此制作水平发挥极不稳定,既有像《四月是你的谎言》这样的传世名作,也有《Fate/Apocrypha》等放飞自我的“意识流”产物,良莠不齐,所以在观众间流传着一个“惨遭A-1动画化”的梗。

不过,A-1与Altus的合作倒非常愉快。从2008年的《女神异闻录 圣洁之魂》算起,A-1已经为《女神异闻录》系列制作了三部TV动画、一部特番和四部剧场版,而且质量都在中上,口碑不错,所以这次P5A最终花落A-1也算意料之中。那么这次改编质量如何?

P5的UI设计很出名,但动画里导航软件的UI甚至比游戏原作还好看

看过第一话,笔者表示,作为一个粉丝,我看得非常满足——但对“系列厨”和“原作党”以外的观众来说,P5A可能不是你们接触《女神异闻录5》合适的媒介形式。这可能跟A-1本次的改编思路有关:以前的作品他们多少会照顾没接触过原作观众的观看体验,但P5A更偏向一部纯粹的粉丝向作品,越来越不在乎“小白”观众的观感了。具体体现在两个方面:

首先,高自由度RPG的叙事结构、节奏都比较特殊,本就比较难改编成影视作品,这是不同媒介形式的客观特点决定的。而P5A如实还原了游戏本就略显复杂的插叙结构,却对剧情细节做了精简——这本无可厚非,毕竟在B站上,《女神异闻录5》游戏的“剧情精剪版视频”也长达50小时,要改编成总长度只有8小时左右的番剧,不做大刀阔斧的调整是不可能的。第一话在20分钟的时间里,还原了约1小时的游戏剧情。然而动画将很多剧情关键信息也精简掉了,我举两个例子:

1、在开篇的逃亡阶段,游戏中追击主人公的守卫突变成了阴影怪物。主人公用潇洒的空翻扒掉了一只怪物的面具,随即进入游戏第一场战斗。战斗本身不精彩,属于带点新手教学性质的剧情战,但这一小段被删除的剧情战其实暗含了好几个伏笔:主人公在赌场遭遇的守卫是怪物,但在逃出赌场后,伏击他的是现实世界的警察——主人公在逃亡过程中穿越了现实与内心世界;另外,主人公“扒面罩”的动作在游戏系统和剧情里是有现实意义的。换句话说,这第一场战斗除了教学意义,还兼有很强的渲染气氛和叙事价值。

2、让主人公背上前科的最初的案件在动画中表现不清楚。游戏直接将主人公打抱不平,却无意推倒了光头男子的过程演绎出来,但在动画中,主人公只是把手搭了上去,下一个镜头就是男子满脸鲜血,接着主人公就被“发配”到四轩茶屋并背上了前科,作为剧情初期的铺垫,只看动画,故事开头部分的因果逻辑实在不好理解。

因为这种简化,使游戏初期本就不太好理解的叙事变得更复杂了。对了解剧情的玩家来说,能通过“脑补”弥补很多叙事漏洞,所以可能非但不觉得难懂,还会赞扬动画节奏紧凑;然而笔者特意上动画社区看了“萌新”观众的反馈,第一话的观看印象基本是“黑人问号”。

动画“粉丝向”明显的第二方面在彩蛋。如前所述,把50多小时的剧情压缩成8小时的番剧,在叙事安排上压力已经很大了。A-1一面删掉了不少关键剧情信息,一面却为了还原度和粉丝代入感,埋了很多对叙事和角色塑造几乎没有用处的彩蛋。比如在第一话就亮相的明智吾郎和作为比较对象被提及的四代经典角色白钟直斗:

白钟直斗彩蛋

大楼上(我4代老婆)久慈川理世的海报:

说什么胡话呢!小理世难道不是我老婆?!

一闪而过的游戏界面:

对玩家来说这个细节太亲切了

玩杂志填字游戏的佐仓老板:

估计没玩过游戏的观众看到这里都不明所以

主角雨宫莲到新学校报道,班主任遗落的女仆服务传单:

剧透警告

以及最后刷了一下存在感的(我5代老婆)武见医生:

武见医生,我想……

这些彩蛋属于纯粹服务粉丝的内容——作为玩家,我看到这些细节露出了由衷的笑,然而小白观众可能根本看不懂,就比较莫名了。A-1十分理解粉丝的需求,抓住了这部分人群的兴趣点——毕竟是重新演绎一个玩家看了上百小时的故事,如果在叙事结构和细节上体现不出新意,“老炮”很快就弃番了。然而按现在这个节奏,抓住了粉丝的好奇心,但能不能给“小白”观众把故事讲清楚,我要划个问号。

最后我想说说个人对动画不太满意的地方:主角“雨宫莲”的塑造。

Atlus系的主角基本只起剧情线索作用,所以为了增强玩家代入感,表现手法上以那种性格特征不明显、扑克脸、寡言少语的“白纸型主角”居多,也就导致每个玩家对主角的理解都不一样。而对动画制作方来说,要强行给玩家心目中的哈姆雷特覆加某种性格设定无疑是个高风险行为,所以在以前的《女神异闻录》动画中沿用了这种“白板”人设——虽然导致作为动画主角,存在感比较稀薄,但作为取巧的做法也无可厚非。

那为什么以前这种表现手法玩家还能接受,P5A继续这么做就不合适呢?

因为纵向对比,虽然同样是“无口白纸”设定,但《女神异闻录5》主人公的个性是系列主角里最强的。3代和4代的主角人设上自带三分寡言和忧郁气质,然而5代的主角举手投足之间动作设计都显得更加张扬;游戏中从其他角色的侧面描述和剧情分支选项的台词中我们能看出5代主角是个内心正义、性格积极、关键时刻既能沉稳思考又具有一定煽动性的人;在剧情中他非常爱笑,即便面对危机也如是,我随便挑几张截图:


很难想象大敌当前能露出这种笑容的人是个闷葫芦

这个笑容曾很感染我。个人看来,这种特质与三国中曹操的形象倒有几分相似,所以我很难想象一个陷入四面楚歌绝境还能露出这种笑容的人是个惜字如金的家伙。这就使P5A的“雨宫莲”与游戏玩家印象中的“主人公”割裂感格外强,在我心里,不得不将两人区别看待。

洋洋洒洒说了这么多,第一话的观感算是谈完了,周六第二话即将放送,这次我们将看到P5A的第一场战斗,不知道A-1能给我们带来哪些惊喜。

最后,就让我以一个小吐槽结尾吧:根据官方说法,《女神异闻录5》主人公是个“长相平凡的高中生”——哦,跟我想的一样……(完)

那些找女朋友说自己“长相普通”的死宅,请注意发言!

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