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Nintendo Labo开箱与试玩 质感与设计并存

灰机游戏 2018-04-24 15:37:59

灰机GAME 饼干 | 4月23日 讯


今年年初,任天堂用一部充满感染力的预告片撩动了大家的童心,通过瓦楞纸的魔法令“主机”变“玩具”的Nintendo Labo终于在上个周末(4月20日)发售了,一时间不少充满脑洞的DIY视频被玩家们上传至网络,这种创作与分享的共鸣或许正是Nintendo Labo的设计初衷。非常荣幸能够为大家带来Nintendo Labo的开箱与试玩感想。

Nintendo Labo包装盒正面

Nintendo Labo包装盒背面

Nintendo Labo包装盒插舌

Nintendo Labo,这个以“纸盒”为基础的玩具,其本身的外包装就令人悦目。玩家可以直观地从包装上看到“五合一”的游戏内容,以及它们大致的游戏玩方式。当我准备打开包装盒时,插舌的巧妙设计也让这件事变得更具仪式感,“制作、游玩、探索”,仿佛打开盒子的瞬间就能感受到这期待已久的“全新玩法”。

开箱!

不同游戏的纸板以颜色区分

游戏卡带

Nintendo Labo的01版套装(既五合一游戏套装),包含了游戏本体卡带、零件包以及28张设计巧妙的瓦楞纸版。这28张瓦楞纸版被分为了六种颜色,除去演示用的黑色,其余五色分别对应套装中的五款游戏。这些纸版不仅设计巧妙,质量也很上乘,为了满足较为复杂的折叠需求,硬纸板厚度很薄同时韧性也不错,虽然官方公布了全部设计图样,但想要找到合适的纸板素材用来自行制作增补件还是有些困难。


一切从制作开始

由于时间关系,我暂时仅尝试了“摩托车”这款游戏。从此前的预告片中就不难看出Nintendo Labo是一款用户群偏低龄的产品,要让小朋友也能轻松体验,那么拼装难度就是个大问题。整个拼装详尽说明都内嵌在游戏软件中,玩家在拼装纸板的同时可以任意快进或回放说明书,而诙谐又可爱的拼装演示也缓解了折叠纸板时的些许枯燥。

“折纸”这项技术总是离不开“巧妙”二字,这一点上任天堂做的毫不逊色。别看“摩托手柄”结构有些复杂,也有类似力反馈的环节,但纸板间的连接并不需要额外辅助,类似中国古建筑的榫卯结构,“油门”的力反馈也是通过皮筋来实现的。整个拼装过程十分锻炼动手能力,对于青少年小玩家来说也能够帮助他们塑造更强的空间想象力。不过,尽管硬纸板的边缘已经很圆滑了,家长监护还是要保证的。


从A面开始拼起

唰~的一下就拼完了

从8张纸板到一幅摩托手柄,我大概花费了一个多小时的时间来拼装它,也算是对得起自己“大龄儿童”的定位了。官方提供的时间为90到150分钟,所以请确保自己的NS主机有足够的电力或是接通电源。


“摩托车”套件中的全部设备

用纸箱来驾驶摩托车的感觉很独特,通过巧妙设计实现的“按键”与“摇杆”的手感也是恰到好处,在玩到Labo之前我的确没有想到过能够通过这样简单的方式来创造游戏外设,当然,把手柄绑在锅盖上来充当方向盘的不算。

除了主要的摩托手柄外,套件纸板中还提供了“小摩托”和“扫描枪”,这些额外设备都是为地图编辑准备的。游戏中含有官方提供的赛道编辑器,玩家既可以通过传统手段编辑自己的赛道,也可以手持“小摩托”直接“跑”出自己想要的路线,听起来是不是很有童年的感觉?

至于那把“扫描枪”,是用来快速生成地形的,玩家可以在桌上摆出赛道并用它把赛道的大致地形高度同步到游戏中,扫描人脸是一个非常不错的选择。

从天而降的掌法

就我个人而言,Nintendo Labo硬件的拼装过程比游戏本身有趣得多,当然这也跟它原本的受众有很大关系。这是一款极度需要脑洞的产品,或者说玩家要有很好的自娱自乐精神,鉴于现在网络上已经出现很多奇思妙想的设计,相信每一位充满创造欲望的玩家都能从Labo中找到自己的快乐。任天堂又一次地改变着我们对游戏的理解。(完)

自行DIY筹备中


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