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索尼2018E3:《死亡搁浅》等独占是资本,动作RPG是真爱

刘胜军 2018-06-12 20:55:15

DoNews互娱6月12日消息(记者 刘胜军)

索尼在E3游戏展上发布了11款产品,比微软少了近40款,其中有5款全新3A游戏,6款独占游戏,动作RPG类产品占比近80%。

发对手五分之一的产品,去搏相似的市场份额和口碑。在这次看似有些“倦怠”的对垒里,独占大作是索尼任性的资本,而动作RPG依旧是PS4平台最钟爱的武器,只是画面更好、自由度更高。

2018年E3可以说是出其不意的一年,被看衰的微软和SE都拿出了新作予以回应,而被认为将大量发布新品的索尼,只带了这11款产品。具体说,是5款全新产品,6款经典游戏续作。

发布会以《最后的生还者2》开始,主角艾莉成年后的样子刚一出来,现场就有人欢呼,随后如刚刚公布销量过200万的《仁王》也推出了《仁王2》,《国王之心3》《生化危机2重置版》《使命召唤15》等经典游戏续作依次登场,这些续作大多在画面、剧情上、操作上有所升级,为往年忠实的PS粉丝而生。

至于新作,小岛秀夫再为《死亡搁浅》站台,PSVR收下了《Déraciné》和《特雷弗拯救宇宙》两款新游,成为PS4之外的第二个独占大作收割机。

这些讲究全新剧情、玩法、技术的新游,有小岛秀夫、Remedy和黑魂团队背书,让老玩家有所期待,新玩家也不至于有隔阂感。

依靠《怪物猎人:世界》《战神》等S级独占产品,PS4平台在2017-2018年取得了客观的用户增长,用户基数、口碑和良好的社区使其在越来越难的独占竞争中逐渐开始领先于XboxOne平台。

据索尼财报显示,2017财年第四季度PS4销量为250万,全年销量合计1900万,生涯累计销量已过7900万;PS4游戏软件销量合计2.469亿份,同比增加2900万份,受益于PS4平台游戏的良好表现,公司净利润达到了285亿元,同比增长569.7%,是历史新高。

在新的财年里,索尼需要用少数产品集合独占大作,去对付微软的海量新品以及任天堂的各种“怪招”,这种各有策略的竞争可能会比单纯地拼数量、拼配置更好看。(完)

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