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PlayBlock联合创始人何晓星:游戏会是区块链杀手级应用,但可能还要1-2年

转载 2018-08-06 23:56:59

文/游戏葡萄

今年年初,一系列加密猫游戏在国内上线并带动一波区块链游戏热潮,而在此之后的半年,这个领域的气氛不如想象中那么热烈。

然而随着7月20日一款名为《Fomo3D》的以太坊资金盘游戏的走红,区块链游戏的热度又有所提升。截止7月31日,它的奖金池累计21701余个ETH,约合943.43万美元。几乎在同一时间,也有一款仿炉石的区块链游戏《Gods Unchained》上线并用半个月的时间揽获了900万元的流水。两个爆款相继出现,区块链游戏似乎又激发了新活力。

此前葡萄君报道过的区块链项目PlayBlock,也在近期推出了娱乐内容DApp《小P部落》,关于区块链和区块链游戏未来的发展前景,以及刚刚诞生的两个区块链爆款游戏,葡萄君和PlayBlock的联合创始人何晓星进行了交流。

微信图片_20180802182630_副本

PlayBlock联合创始人何晓星于Chinajoy区块链技术大会

以下为整理后的采访实录:

葡萄君:我记得你们之前敲定了种子轮的融资,后来情况如何?

何晓星:我们已经完成了千万级的天使轮融资,世界杯结束之后的重点放在公链的技术开发和DApp的探索。

葡萄君:公链现在是一个什么样的状态?

何晓星:主要的开发力量都集中在公链第一阶段测试网PlayBlock TestNet 1.0开发,测试网将在年内推出,将充分展现PlayBlock共识算法的先进性。PlayBlock还会与泛娱乐产业开展多方合作,逐步完善PlayBlock的娱乐内容生态,预计会有游戏、预测、版权交易、多个场景落地。

3

PlayBlock概念图

葡萄君:这么做的团队还是比较少的,为什么你们上来就选择最难的方式去实现?

何晓星:这跟做《小P部落》的初衷有关,这个初衷其实就是跟一些核心玩家一起尝试一下,什么样的区块链应用最合适。

小P海报

《小P部落》海报

更中心化的形式不是我们想探索的方向,所以《小P部落》带有一定的探索意义。我们更清楚地知道这个阶段的技术能力水平,以及在EOS架构上继续改进之后得到的原型链效果如何。

葡萄君:《小P部落》发布以后,有哪些让你觉得满意或者不满意的地方?

何晓星:从底层技术来讲,链的共识算法本身,以及整个链的运算速度的工程优化方面,还有很多事情可以做,这些今后会结合到我们PlayBlock的开发里面。

PlayBlock公链结构设计

PlayBlock公链结构设计

另一方面,区块链应用到底如何来跟链结合。大家可能会说智能合约是一部分,但真正去做的时候,还会有更多的需求,比如说到底使用什么样的数据库存储比较合适;更广泛意义上来讲,数据如何存储,是不是去中心化存在链上;还是可能采用一种我们称之为半中心化的方式?有一些数据是需要开放给很多人看的,这样才能达到公平、公正、公开。

但是,这些半开放的数据不一定非要记录在每一个节点的账本上。我们实际测试后发现,一个应用所有数据都写在账本上,对于所有节点是非常大的负担。这类问题促使我们思考,我们将来要为PlayBlock上面的开发者提供怎样的一套开发套件、工具,开发者应该如何编写程序、处理数据、使用内存、处理数据库,一直到编写智能合约。

葡萄君:这些项目和传统游戏相比,数据模型会有区别吗?

何晓星:分析方法没有什么区别,《小P部落》更接近于互联网产品,也考虑活跃、留存,但它有一些其他的不同因素,《小P部落》本身结合了经济系统,有投放Token,然后用户参与过程中,Token会实现发放与回收的循环。这个过程是分析用户活跃度和对内容喜爱程度,判断分析什么样的DApp更受欢迎。

葡萄君:《小P部落》之后下一个应用会是什么样的?

何晓星:现在还不太方便公布,计划会做一款我们觉得比较有意思的区块链游戏,比较像经营、策略类的游戏。

葡萄君:你觉得区块链游戏和传统游戏是一个什么样的关系?它应该是颠覆还是说它会有一些补充、改进?

何晓星:从现在的节点往后看,真正会火起来的区块链游戏,玩法还是真正和区块链技术特点紧密结合的创新型玩法,而不是会在传统平台看到的游戏玩法。加密猫和《Fomo3D》都是在它当时的时间节点上,充分地把区块链技术利用到了核心玩法中。

但这会有一个过程,把一个传统游戏移植到区块链平台,首先要保证它的体验是好的,其次还要保证传播性、话题一定要非常好,最后技术也要达标。不管选择什么样的平台,智能合约的编写以及对整个平台性能的利用、应用的优化,都是技术门槛。体验、传播、技术这三点解决了,对传统游戏做一个改进是可以有一些区块链产品的。

比如说《Gods Unchained》这种卡牌对战玩法还是一个比较传统的方式,它把稀有卡牌的售卖、持有、交易,以及卡牌更新等环节使用了区块链技术。我会称之这些为第一阶段产品。这个阶段把这些产品做好,就可以逐渐做起来。但是未来也可能存在类似于《Fomo3D》这样没有出现之前我们想不到的产品。

葡萄君:有报道称《Gods Unchained》也在半个月时间内获得了超过900万的收入。

何晓星:这个团队做了很久,在今年初就已经公布了计划,关于把卡牌推向区块链游戏的想法,他们一直在积累游戏界的讨论。这件事情证明,相比《Fomo3D》需要极大的创新和脑洞才能造成的效果,它可能更适合很多团队以擅长品类和区块链适当结合的做法。

葡萄君:从开发者的角度来说,比如以太坊上的游戏大部分的DAU可能是几百,当然因为DAU算法跟手游不太一样,可能要产生行为才能统计进来。你觉得开发者应该关注的方向是什么?产品要赚钱,还是需要扩大用户群体?

何晓星:首先还是应该看想做什么样的游戏,一些游戏其实非常适合把传统游戏用户吸引进来,有些游戏确实有很强的投机属性。不同游戏的玩法、团队优势也不一样。

葡萄君:哪些玩法类型更适合区块链?

何晓星:目前看来,偏策略的游戏玩法比较适合区块链平台,比如经营养成玩法、沙盒玩法。除此之外,竞技类游戏自带对抗属性,对新用户入局有很大的吸引力,之前有很多区块链平台都在讲电竞,区块链电竞还是需要依托底层技术,确保用户体验只是这类游戏需要更高性能的底层技术支持,这部分还处于早期。提高公有链的吞吐量、并发能力和安全性,也是PlayBlock团队正在研究并且取得了一定成果,希望能对区块链游戏的发展起到推进作用。

葡萄君:研发中策划对数值的要求是否比传统游戏更高?因为直接跟经济利益相挂钩。

何晓星:很高,需要非常谨慎。最重要的是不能在区块链上随意地更改规则和算法。开发者在测试期可以与用户磨合,正式发布后一旦发现问题,再想跟用户商讨、推翻此前的规则,肯定无法做到。产品代码、智能合约开源公布后,用户因为相信代码、认可规则才聚集于此,所以区块链游戏不再像传统游戏一样可以随时调试更新。这就要求开发者在数值设计、系统设计方面规划清楚,所以门槛较高。

葡萄君:不管是《小P部落》还是经营策略、卡牌类的游戏,其实都偏重于玩法,你们为什么不考虑资金类的游戏?

何晓星:《小P部落》与资金类游戏定位不太一样,我们希望产品可以吸引不了解区块链技术的传统游戏玩家,产品本身要有不错的游戏体验,这样才能符合我们的定位和目标。像《Fomo3D》这样的资金类产品也非常厉害,它的目标用户群体以区块链用户为主。《Fomo3D》是不是游戏?我认为它是游戏。它很多地方符合游戏基本特征,只不过用户互动方式跟传统游戏不太一样。

葡萄君:很多时候一个领域要想打开局面,需要一个杀手级应用,你觉得游戏会是区块链领域里面杀手级应用吗?

何晓星:现在来看游戏是最有可能激活区块链市场的方式之一。金融是区块链领域的天然属性,而跟金融相关的区块链应用数量已然很多,娱乐应用还有很大空间。所以我觉得游戏以及游戏代表的泛娱乐产业中的娱乐应用,成为“杀手级应用”的可能性很大。普通人或许不了解区块链是什么,但看到很好玩的区块链游戏也会试着体验一下。

葡萄君:区块链游戏走向成熟,需要多长时间?

何晓星:可能还需要1-2年,因为区块链的技术本身还不成熟,大家还都在解决生态环节中的问题。生态趋于完善,是一个用户体验更好、话题更易于传播、底层技术更稳定的过程。完善的生态会吸引更多开发团队来区块链领域探索。所以区块链游戏走向成熟可能只需要1-2年,但我希望它会更快,也许就在今年。

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