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对不起下次还骂你——电竞嘲讽应该是这样的

张岱 2018-09-06 16:31:54

全球刀塔玩家的盛会TI8结束了,中国独苗PSG.LGD在总决赛再次对阵OG战队,5局打满,但LGD两盘优势均被翻盘,再次败于OG之手,憾失冠军盾,也让包括笔者在内的熬夜观赛的许多看客黯然神伤。 抛开奇偶年的玄学不说,都说内行看门道,外行看热闹,作为一个早已AFK的外行云玩家,今年的TI,给我印象最深的,却是比赛中的嘲讽。 决赛中,从OG队员ana开始,五个人不断用语音轮盘嘲讽LGD,笔者没统计过,但语音轮盘“你气不气?”可能发了不下数十次。为什么会这样?

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游戏厂商可能会故意激怒玩家

其实在PvP游戏中,嘲讽早已成为极其常见的行为。在文字意义上,嘲讽故意使对方愤怒,在现实情况中,有的玩家讨厌自己或对方这么做,也有人乐此不疲。但在游戏厂商方面,似乎无一例外的选择了鼓励或是间接鼓励嘲讽,在这里我们着重说一说电竞中的嘲讽。

V社可能玩的有点过火,在今年的愚人节,他们将《DOTA2》中反补小兵头上的“!”改成了极具嘲讽意味的“?”,从游戏基础元素上主动拥抱“嘲讽”,除此之外,V社还专门为玩家设计了英雄的嘲讽动作,比如迷之舞蹈谜团、赞美太阳全能骑士等等。甚至在今年的“小绿本”中加入了可以对所有人发起嘲讽的聊天轮盘选项和一大堆的嘲讽动作,聊天轮盘中的嘲讽语音,多是取材于各大比赛中的解说经典语录,包括Burning和ROTK合作演出的“队友呢?”、430的“葫芦娃救爷爷”、ROTK的“这就是高富帅”等嘲讽代表语音。

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所以说TI8中的嘲讽泛滥,“罪魁祸首”就是V社。无独有偶,《皇室战争》加入了非常嘲讽的语音包,玩家同时不能屏蔽它。《皇室战争》开发团队曾在他们的官网上发布了这么一则消息:我们不会增加屏蔽表情的选项,更不会删掉表情系统,虽然这是很多玩家的呼声。因为我们的核心设计原则是:能唤起玩家强烈情绪的卡牌是游戏最宝贵的东西,它们能激发玩家强烈的积极或消极情绪。

我们不希望卡牌仅仅是“还行”或者“不错”,我们希望做出受人喜爱的卡牌——不可避免的是,只要有人爱一张卡牌,就会有人恨它。这些卡牌创造了最有趣的玩家互动,它们将使《皇室战争》新鲜有趣。

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“希望唤起玩家强烈情绪”正是团队不希望加入屏蔽表情功能的核心原因,他们相信,这些强烈的情绪是游戏核心的一部分。他们并不期望所有人都同意这个决定,也明白很多玩家不会满意,但他们说出了背后的理由。

同样这么做的还有暴雪的《炉石传说》,也许暴雪设计聊天台词的本意并不是用于嘲讽,但是几乎没有人不把这些话当作嘲讽使用,“打得不错”加上斩杀的连击速度似乎是区分炉石玩家新老的标准。还有《CS:GO》中的尸体喷漆等等,这样的例子太多了。

嘲讽是电竞中的情绪对抗

PvP是一回事,电竞比赛就是另一回事了。归根结底,电竞是人类竞技的一种方式,人类是高级动物,在人类进化的过程中,也继承了动物与生俱来的生存竞争。竞技是生命最直观的体现,在“物竞天择,适者生存”的生物进化论中,传统竞技千年传承。相比于传统竞技,电竞中的嘲讽简直是小打小闹。

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例如对于某些竞技项目而言,暴力本就不可或缺。从最原始的拳击、格斗选手互相站撸,到美式橄榄球选手冲撞、擒抱对手,再到冰球选手用身体撞击阻拦对方。即便在比赛规则内,竞技中的直接人身伤害也频频出现,更别提单纯的语言暴力了。

因为攻击性是人类本能的一种冲动,在对抗中,肾上腺素的激增将导致这种攻击性更加表象化。在电竞比赛中,选手们无法直接对抗敌手,那么如何宣泄这种情绪及状态?似乎嘲讽是必然的选择,但请记住,这无关素质,这是本能,同样也可以看做是一种策略。

在《DOTA2》的赛场上,也许比跟对手互拼补刀更重要的,是在精神上击垮对手。所以嘲讽有着双重的意义,一是激怒对方以掌控比赛,二是提升本方的士气,打压对方的气势,以我方在情能方面保持优势。因为在高水平的电竞比赛中,双方不仅在正反补,眼位、团战等细节上寸土必争以求胜,同时也处于高水平的情绪对抗之中。嘲讽往往最能激发队员共同的能量,当然也有助于增强选手之间及选手与观众之间的联系。

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情绪对抗是极为关键的一环。双方在比赛情绪方面进行对抗,情能此消彼长。比赛中我们经常看到,当某队因为局势大劣,队员情绪低落到谷底之时,往往会爆发内讧,队友互相埋怨,争吵不断,这时候这支队伍离失败也不远了。记得小时候看过一场温网女单比赛,莎拉波娃对战卫冕者小威廉姆斯。威廉姆斯在接球时滑倒在地,这时莎拉波娃瞪了她一眼,向她攥紧了拳头,在这样的比赛转折点,输家在身体和情绪上遭受了双重的打击;而赢家从此便充满自信,昂首阔步地赢下比赛。

所以在重要的电竞比赛中,选手们大都会进入一种状态,这种状态下,人类攻击性的本能得到最好的表达,而比赛也相应的,成为了冲动及欲望的回收站。不仅是竞技参与者,观众在观看比赛时,通过“移情”手段,不知不觉也将自己融入到激烈的比赛情境中去,使自身的躁动也能够得到宣泄,所以观看比赛同时也有利于人们情绪的释放。

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例如打篮球,你就得估量对手争强斗狠的决心有多大,如果谁不争强斗狠,那表现就会很糟糕,比赛中也会让对手容易占到便宜。冰球中实施暴力的技巧甚至是竞技的一部分,几乎每只顶级冰球队伍都有专门负责打架的球员,保护那些滑得快、技术好的得分手。他们不光要在打架中挺身而出,还要避免在比赛的关键时刻被罚。

在气势上,双方互动,此消彼长。若队员在情绪上失掉了冲劲,其身体也将随之俯首称臣。攻击的目的是欲望,但其本质是获取、占有和强权,人类在竞技中还会表现出强烈的征服欲,但人类也是在这种精神中改造自然,化为我用。

结语:电竞游走的灰度空间

所以在传统竞技的赛场上,甚至一些暴力行为都被规则所承认,从为这些暴力行为到犯规,甚至是与导致比赛中断的打架一起,构成了传统竞技的整体。在这过程中,竞技的魅力不断涌现。

但这并非是宣扬暴力,重要的是,成熟的竞技应该既能使人表现出侵犯性,又能让人在一定的规则约束下,使侵犯没有特殊伤害性,是一种相对安全的宣泄渠道。传统竞技项目常常被认为是“没有硝烟的战争”,这也是为什么那些极度紧张激烈、充满强有力的身体对抗的竞技项目会被社会所认可的原因。

现在的问题是,如果语言嘲讽过度如何判定?由谁判定?例如韩国《CS:GO》知名选手XigN曾在公共聊天窗口对中国玩家进行辱骂并公然嘲讽南京大屠杀事件。基于这类嘲讽语言的恶劣影响,我们也可以将这种行为划为传统竞技中的过度暴力行为。

在传统竞技体育比赛中,被过度暴力行为摧残的运动员比比皆是。过度暴力也可能对社会带来巨大不良影响,因为每天无数业余选手,特别是青少年通过直播、转播观看比赛节目,当他们看到暴力镜头时会特别激动、兴奋,倍受鼓舞,并效仿这些无意义的暴力行为。

一些成熟的体育联盟,例如FIFA、NBA等联盟处理过度暴力事件一直没有停息过,但绝大多数过度暴力案件均由各联盟自行处理,成熟的裁判与判罚体系,相对应的罚款、禁赛等手段是家常便饭。但在刚刚起步的电竞领域,联盟或是协会这种权威机构并不成熟。

曾有人说电子竞技难登大雅之堂,我的观点正好相反。笔者认为,很有可能电竞才是竞技项目的未来。就如同战争中冷兵器到热兵器的过渡,人类从面对面站撸发展为如今的制导远程打击。

如今,在这个人类体能进化遭遇瓶颈、科技发展却日新月异的时代,电竞可以说是传统竞技的延伸,也可以说是未来竞技的敲门砖,谁能预测,《头号玩家》式的对抗不会在不久的将来实现?

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数月前,电竞刚刚加入亚运会大家庭,情况似乎向喜,接着又传来奥委会主席托马斯•巴赫不能确定电子竞技何时能成为奥运会项目,也不能确定其是否能成为奥运会项目的消息。他在接受美联社采访时明确表示,在考虑这个问题之前,电子竞技得满足几个条件。巴赫说:“在奥运会中不能有任何助长暴力与歧视的项目,而在我们看来,所谓的杀人游戏是与奥林匹克精神相背离的,所以不能将其列为奥运会比赛项目。”

这些话好像没什么道理,毕竟许多奥运会项目好像跟暴力很沾边,电竞的主旨却和杀人游戏毫不沾边。在眼下看来,它更像是一枚出生于未来科技时代的早产儿,还需要更多人的信仰加持,更多科技条件的营养培育,才能在将来茁壮成长。 当下的许多观点都需要时间的磨练,也许下一届或是下下一届奥委会主席会是某个看穿未来的先知者?甚至是个刀塔玩家?因为总有些事,不管你愿不愿意,它都要发生,你只能接受。沉思往事立残阳,当时只道是“寻常”。

感谢阅读。

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