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日本《WWE 2K19》制作组将推出一款原创摔跤游戏

刘涛 2019-05-14 11:36:09

头图/2K

日本游戏开发公司Yuke's过去20多年一直在开发摔跤游戏,其代表作品包括《美国职业摔跤(WWE)》和《美国职业摔角2K(WWE 2K)》。Yuke's副总裁兼制作人Hiromi Furuta,在近期接受Video Games Chronicle采访时却表示,公司已经对自己的成果感到厌倦,为鼓励创新,他们计划制作一些新东西。

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Yuke's的制作人Hiromi Furuta

 “我们正打算制作一款新的摔跤游戏”,Furuta在接受外媒采访时说,“WWE开发团队肯定会被保留,但我们同时也意识到工作创作者开始失去发展方向、热情和信心,变得只关心完成手头任务,这不是Yuke's想要的结果。为了解决这一问题,我们将启动一个新的摔跤项目”。

Furuta表示,诸如ALiS Zero这样的新技术是公司实现革新的工具。ALiS是实时动作捕捉技术(real-time motion capture tech)。此技术是Yuke's开发《WWE 2K》时发展出来的,在日本,已被多次应用在AR(augmented reality,增强现实)表演中。Furuta对使用该技术与WWE 2K进行竞争持乐观态度。

这个新IP将是一款对战摔跤游戏(rival wrestling gam)。Furuta表示,公司将会保留WWE团队,而新项目的开发还在非常早期的阶段。Yuke's将会保持与WWE 2K系列的合作关系。不知2K方面对Yuke's制作WWE 2K的竞争者持何种态度。

2K摔跤系列最近几年发展陷入困境,其中一个体现就是《WWE 2K18》糟糕的任天堂Switch移植版。Yuke’s制作新的摔跤游戏,虽然可能会让2K公司不满,但换个角度看,通过新游戏的竞争,来刺激WWE 2K系列进行提升,对摔跤游戏的未来发展未必是一件坏事。

新闻来源:VGC


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