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“游戏障碍”心理测试 只是探索而非直接诊断

高龙 2019-06-06 17:18:38

近日,学术界发布了一个名为“Do I play too much videogames”的判断“游戏障碍”倾向的心理测试,旨在调查游戏玩家的行为习惯和基准,并判断受试者是否符合WHO的“游戏障碍”标准。

起因在于“游戏障碍”被WHO认定为疾病并且列入ICD-11,同时WHO给出了具体的判断标准——“游戏障碍患者首先要有失去控制力、不顾后果继续游戏等特征,还要在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大的损害,并明显持续至少12个月。”然而,问题在于,“障碍”这种情形通常由医生主管判断,并不可靠。

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(注:由于全文是英文的关系,笔者在测试的时候大部分使用了机翻。)

参与测试必须年满16周岁,或者年满12周岁且监护人同意方可参加。

测试中,询问了关于个人的基本信息,最近玩游戏的时长,以及游戏是否对生活以及身心健康产生影响。

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在第一个阶段的测试完成后,该网站还会提出,是否继续接下来的一个测试,大约要花费25分钟的时间。

按照该测试的评定标准,最终分数在4到20分之间,得分越高代表你游戏障碍的倾向越高。同时,系统还会列出当前分数在所有受试者中的大致排名。

笔者总共花费了大约一小时的时间后,得到了一个10分的成绩。

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数据表明,此时已经有142108人(人次)参与了本次测试,而与此同时有62%的受试者分数低于10。

据媒体报道,外媒PC Gamer的编辑们,从主编到网站的品牌总监,所有人的分数全部超过了10分,其主编甚至获得了13分的高分。

据悉,研究人员们表示,希望通过一种明确的标准来定义“游戏障碍”,而本次心理测试的主要目的并不是为了直接诊断“游戏障碍”,而是评估其严重程度以及对玩家造成的不良影响,并为下一阶段的研究提供参考。

该测试通过受试者本身的游戏动机(Gaming Motives)和个性(Personality),以及社会因素/经济因素等来探索“游戏障碍”的成因。

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