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《星球大战:前线2》设计总监:再也不害怕上线与玩家互动

刘涛 2019-09-04 14:57:45

《星球大战:前线2》从饱受差评的开局到现在获得了越来越多玩家的支持,DICE制作团队设计总监Dennis Brännvall表示,现在再也不害怕上线与玩家互动了。

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无论是成就再高的开发团队,一旦游戏遭到差评,游戏社区的批评就会接踵而至,另一方面来说,这些负面要素会影响开发者的工作。在科隆展上Dennis Brännvall在接受采访时表示,游戏才推出的时候状况非常糟糕,几个月DICE都处在至暗时刻。社区情绪和玩家群体持续下降,但是克隆人战争上线以来,社区每个月都在稳步攀升和增长,现在再也不害怕与玩家活动。

他表示,《星球大战:前线2》的游戏社区远远大于前作,即使是游戏灾难性的前期社区也提供了很大帮助。虽然总是有人不断重复那些负面的东西,但总会有人去纠正,游戏中已经有所改变。他们是家庭的一部分,希望未来能获得社区的更多支持。

而《星球大战:前线2》仍将持续带来新内容,而且似乎DICE和EA并不打算在短期内推出《星球大战:前线3》。

来源:PC GamesN


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