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GTA5带给开发者的启示:沙盒式设计与成人要素

2013-10-17 09:47:15

《侠盗猎车手》(以下简称GTA)系列被许多游戏网站和出版物誉为“史上最伟大的电子游戏”。它是多个国家的多个工作室历时5年、投入1亿1500万美元开发成本和大量人力资源的结晶。

考虑到即将推出的新游戏可能被拿来与GTA 5作比较,以下有至少3件事是设计师可以向这款倍受赞誉的游戏学习的:

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1、主机游戏没落之际出现的杰作

游戏杰作似乎总是诞生于它们的游戏机游戏即将被淘汰之时。《GTA:San Andreas》就是这样的,它在这一代游戏机游戏发布非常短的一段时间后首次出现在PS2和Xbox上。正如彭博社撰稿人Joshua Brustein所观察到的,最优秀的游戏似乎总是为了拯救主机而出现的,正是因为“硬件技术太成熟了”,开发者已经很精通它了。

至于下一代主机,Brustein进一步指出,设计师将有一段相当重要的学习过程。开发新受众是很费时间的,因为新技术的普及可能是一个长期过程。所有这些都成为游戏公司选择针对“很快就过时的”主机开发游戏的强制理由。

2、成人玩家喜欢具有明显的暴力、色情元素的电子游戏

尽管这不应该代表大部分玩家的立场,但对于阅读最近一期《卫报》的游戏评论文章的许多人来说,仍然是一条新闻。然而,正如撰稿人Keith Stuart所说的,这种态度确实是电子游戏的旧时代的遗物,过去玩游戏的主要是儿童和年轻人。

尽管自那以后,电子游戏行业经历了漫长的发展。充斥着明显的暴力、色情和吸毒情节的游戏如GTA 5吸引成人玩家的原因与《绝命毒师》、《混乱之子》和《黑道家族》一样。在这些虚拟的世界里,不存在真实的后果(至少对玩家而言)——玩家可以无忧无虑地探索人心的阴暗面,沉浸于虚拟的享受,不必担心接受成瘾治疗。

3、设计沙盒游戏远远不同于电影制作

游戏除了大量配音演员的参与,还有一些确实壮观的电影级画面。游戏甚至利用了电影制作中的动作捕捉技术,以更好地表现角色的面部神情和身体活动。这导致人们认为,电影制作技术完全可以适用于游戏制作。

因为游戏如GTA 5的大小,期待玩家玩游戏就像看电影是错的。即使他们只做通关游戏必须完成的剧情主线任务,也要花至少40个小时——这个过程本身就与看电影大不相同。正如Rockstar的副总裁Dan Houser在纽约电影节上所说的,游戏剧情和玩法应该更类似于“长篇电视剧和小说”。

总之,这款游戏带给设计师的经验教训可能在几年内还不能看得分明。游戏开发者应该从这款游戏中学习什么?你认为它将如何改变你的游戏设计思路?

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