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百家合总经理黄炜:正努力将《光环5》引进国内

2015-11-02 09:18:49

百家合总经理黄炜:正努力将《光环5》引进国内

2013年9月23日,百视通宣布与微软达成合作,双方约定共同出资7900万美元组建“上海百家合信息技术发展有限公司(E-Home)”,两年时间过去,百家合作为Xbox One平台娱乐内容在中国的官方发行渠道,同时还承担了ID@Xbox项目在中国的落地运营工作。不仅先后帮助《光环:士官长合集》、《极限竞速5》、《NBA 2K15》等大作登陆国行Xbox主机,还为国内开发者提供孵化服务。

2015年GDC·China期间,百家合CEO黄炜先生接受了腾讯游戏频道的采访,分享了百家合在ID@Xbox上为研发者提供的帮助,创新中心现状,以及国行Xbox One的现状以及未来规划。

创新中心和ID@Xbox:有想法的和已成型的

在国内,普通玩家看来做主机游戏开发是一件很难的事情,往往给人一种高高在上的感觉,一定需要很多钱,很多人才能做成一款游戏。然而主机游戏最主要的是“产品理念”,虽然玩法本身对品质的要求与端手页游有一定的区别,但是从开发角度来说,要求并不像想象中那么困难。有时一个独立的小团队,三五个人也能做出一款主机游戏。所以,做主机游戏,创意是最主要的。

因此,百家合的创新中心更像是一个孵化器。做为行业的先行者,面向主机游戏研发新手提供帮助。一、普及主机游戏的知识,在这个基础上,帮助他们入门。二、当开发者入门,并了解主机市场后,给他们提供研发工具和技术支持,让他们能够将自己的创意变成产品。

ID@Xbox更多的是针对于已经有一定经验的人,他们的产品已经有明显的出版目的。ID@Xbox能更好地帮助帮助他们将成型的创意或者作品搬到Xbox平台上出版。研发者在这个项目里,不单单是做Xbox的产品,还可以做Windows10或者是Windows mobile等等。

所以,对于进入到ID@Xbox的研发团队来说,百家合会争取帮他们的产品成功出版,而对于创新中心,它的面更宽,任何人都可以加入,只要你有好的创意,有激情,有梦想,百家合都欢迎你来。这就是这两个项目的区别。

游戏的输出和引进:老少咸宜不同质

Xbox One在全世界有大概1200万到1500万台的销量。但细数其上的游戏,已经出版的不到200个,所以它对于产品仍然有很大需求量。而国内免费游戏的商业模式在Xbox One上是比较少见的,所以像《胡闹西游》这样已经通过了ESRB审级评定的游戏要走出国门还是有希望的。作为出版商来讲,要带一款游戏出海,百家合以及微软首先需要确定产品的品质,不要有同质化。

目前,国内本身在主机游戏开发上面的积累非常薄,这也意味着,这是一片蓝海。如果有一天主机变得像手游市场这样的规模,再想进去就晚了。就像今年做手游,跟两年以前完全没办法比。

而国外的游戏想要进来也一样,首先游戏必须是精品,在进入到中国之后,还要进行本地化定制。比如育碧的《舞力全开》,做为一个3A级产品,在全世界的销量都非常不错,但是在进入中国后,也相对应的增加了像《小苹果》这样的热门歌曲,迎合国内玩家。

《光环:士官长合集》在国行的发售是一个很重要的里程碑,这对于后续游戏的引进,以及主机游戏大作系列知识的普及起到了积极的推动作用。第一,整个行业目前还在起步阶段,引进这样一款大作,并且能够让玩家看到中文版,这就是一个很大的进步了。第二个,《士官长合集》推广时间点选得很好,因为《Halo5》很快要在全球发布。因此,《光环:士官长合集》能够为国行玩家起到一个承上启下的作用,让他们温故知新,集中体验。为国际版《Halo5》的文化传播起到很好的作用。

据黄炜先生透露,目前国内一线大厂都在进行主机游戏项目的开发。针对各自对中国游戏市场和用户习惯的理解进行游戏制作,各自对于主机游戏有不同的情怀,所以在进度方面,产品方面,存在多样性和差异性。

对于国内玩家都很关心的《Halo 5》何时引进,虽然黄炜先生没有给出明确的答复,但是他表示:“凡是百家合能涉及到的游戏,我们都希望把它引进来,有些产品可能难度高一点,有些产品难度低一点。”

所以,我们可以大胆的猜想《Halo 5》也列在百家合引进名单之中。

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