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原大话核心骨干创业:2D回合制封神年内公测

宋鹏展 2011-01-27 05:20:13

导读:这是一支有着光辉过去的团队,他们曾经创造了优秀的《大话西游》系列,如今,他们放弃了过去曾经拥有的辉煌,选择从零开始创业。新浪游戏独家连线了擎天柱的总经理魏剑鸿,他表示,《封神》属于2D回合制,这和之前令他们名声大噪的“大话”系列属于同题材类型。

2010年4月,中国的网游创业队伍中又多了一名新兵——擎天柱,但说他们是新兵似乎不太准确,因为他们的主创团队均来自于《大话西游》系列团队。作为曾经研发出中国最成功的一款2D游戏的团队,为何放弃已经获得的成功,选择从零开始创业?带着以上的问题,新浪游戏独家连线了擎天柱的总经理魏剑鸿,他表示,新作《封神》和“大话”系列一样同属于2D回合制游戏,希望借此作品在市场上站稳脚跟。

擎天柱的总经理魏剑鸿

《大话西游2》核心骨干另起炉灶

在2010年初离职后,以魏建鸿为首的原大话西游项目组主策划、主程序、主美术等人集体创业,欲实现自己的网游理想。

创业确实并非易事,魏剑鸿对此表示,做出这个决定之前也犹豫了很久。但他本人比较理想化,另外加之对游戏很痴迷,在游戏制作上也比较自负,所以希望在游戏研发上能获得更大的发挥空间。在别人的公司里工作总是如履薄冰,人生短暂,不如做些自己想做的事情。

擎天柱的主创团队都曾为《大话西游》系列立下汗马功劳,技术总监陈舟担任过《大话西游》系列的主程序;主策划黄明原来是《大话西游2》的主策划,主导开发了两个资料片《倩女幽魂》及《天工开物》;还有美术总监唐自银,可以说该团队集中了原来大话系列优秀的人才。对于首款作品《封神》能否超越《大话西游》,魏剑鸿表示不敢轻易说超越,毕竟大话已经有了这么多沉淀,而封神才刚刚开始,但是,整个团队还是很有信心在回合制上达到更高的高度,

《封神》预告站的原画

创业主要困难来自于市场环境

创业不易,擎天柱目前所面临的困难主要来自于市场环境,魏剑鸿表示企业可以在产品品质上超越过去的成绩,但过往的市场环境不能复制,而平台效应,对于一家尚在创业阶段的新公司来说,也是与大公司之间最难逾越的距离。

对于未来,魏剑鸿希望脚踏实地的去做些力所能及的事情,能够坚持自己的理念,而不仅仅是在规模上做大,他相信市场是公平的,只要真正将游戏作出了品质,市场和玩家自然会给出公正的结果。

据魏剑鸿透露,擎天柱目前有80人左右,在短期之内将以MMO为主,产品线不会扩大。擎天柱会以研发核心,暂时不会考虑代理。

研发全新引擎打造《封神》

擎天柱团队目前仍在集中进行首款作品《封神》的研发工作,之所以选择《封神演义》这样的题材,魏剑鸿表示由于整个团队都很喜欢中国古代文化题材,而且目前市场上尚未出现非常成功的封神题材作品,希望《封神》能够成为其中的佼佼者。而选择2D游戏,则是希望能先借助团队擅长的技术和成功经验,在市场上站稳脚跟。

《封神》即将进行第一次对外测试,对于这款凝聚着整个团队理想和心血的作品,魏剑鸿也表现出像对待自己孩子般深深的喜爱和认真。他介绍该款游戏将采用全新开发的引擎,它的表现力将会是回合制游戏中的佼佼者,能做到很多之前所做不到的,而具体的细节,他笑称暂时保密。

《封神》游戏截图

据介绍,《封神》的国风还是会相对较浓,但是和原有的2D游戏的画面会有很大区别,是介于写实和可爱之间的风格,会更注重角色的个性化和脸谱化,以手绘的方式演绎了一种全新的中国经典动画风格。

魏剑鸿表示《封神》在最大的亮点在于玩法上的突破,战斗系统、装备系统、副本系统等会实现很大创新,和市场上现有的游戏完全不同。而这一切都是基于全新的引擎,借此提升了技能和丰富度。

在3月的技术测试中,各种突破都会有所显露。此次测试将主要针对核心玩法,对可玩法、平衡性和丰富度进行测定。对于测试结果,魏剑鸿笑称对人数并无期待,主要是让玩家体验新的玩法,并从中找到新问题加之改进。如果进展顺利,《封神》会在年内进行公测。(nowhere)

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