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星辰公会25人英雄死亡之翼的背脊战术部署分享

李娇娇 2012-01-10 03:51:30

本文来源于NGACN,作者 风云虾

原文地址:http://nga.178.com/read.php?tid=4845339转载请在文首保留此行。

死亡之翼的脊椎

前6个和最后1个BOSS都比较简单,心得就省略了。下面重点谈谈死亡之翼的脊椎,我不会写攻略- - 但写心得又不得不提及下自己团队的战术。脊椎的战术实在很复杂..不是这么简短就说得通的,凑合看吧。简单说下233战术

团队配置

坦克:

2防御战士 1防御骑士 1野性德鲁伊(猫天赋、猫装备)

治疗

1神圣牧师 1戒律牧师 1神圣骑士 3恢复萨满

DPS

3战斗贼 1惩戒骑士 1冰霜死亡骑士 2暗影牧师 2痛苦术士 1元素萨满 5奥术法师

坦克方面

团队配置是围绕2-3-3的战术而设置的,即第一块肌腱打两次,第二、三块肌腱各打三次,最终战斗时间应在12分40秒左右,在这种设定下,我们需要3.5个坦克来处理场面上多如牛毛的小血和几个融合体。

融合体选手

坦克A,全程融合体 纯物理伤害的怪防战是最佳选择,其次是防骑 DK适合拉小血,熊适合当0.5坦

小血选手

坦克B ,全程小血,P2末P3嘲讽9层融合体当炸弹人 需要范围高频率吸引仇恨能力,DK坦是最佳选择,死亡凋零和传染可以确保第一时间拉到小血而不被OT 战士挂戒备,嘲讽机关枪,踩雷霆,也能很快的拉到小血 熊和防骑并不适合当小血坦,因为他们没有什么间隔短的嘲讽、范围制造仇恨技能

风筝选手

坦克C,P1分担融合体压力,P1、P2初期嘲讽9层融合体炸开肌腱,P3风筝 由于需要应对频繁的减速,没有解除移动限制和群体昏迷技能的熊和DK是不被考虑的,风筝的角色一般由战士或防骑充当

0.5坦

一只P1、P2变猫打酱油,P3分担融合体和小血压力的熊

DPS方面

我们要有足够多的肌腱选手来完成第一块肌腱两次打掉的任务,同时也要保证有一些多目标输出职业来压融合体和小血的血量,以缩短整体战斗时间。

肌腱选手

法爷>盗贼、暗牧、惩戒骑>狂暴战、元素萨、DK、猎人、鸟德、术士

(以下各职业均以有4T13为基础,尤其是暗牧):

20秒的超人,奥法在肌腱输出中有着巨大的优势,但在这场战斗中他们除此之外一无是处(其实还能救人)

我们只需要保证第一块肌腱在开嗜血吃小药的情况下能两次打掉(3900w的血量,16dps,3.5坦克(1.5dps),6个治疗(0.5dps),共18dps两轮平均每个输出215w伤害左右即可。)

再多的法师就是对团队的负担,因为他们对融合体伤害只有暗牧的1/2左右。

选目标宏: /targetexact 肌腱名字

腐化之血选手

惩戒骑、元素萨(狂暴战)处理腐化之血的DPS要求必须收放自如,能单点、能AE,但不能OT,所以邪DK这种在战斗后半段腐化之血刷新间隔缩短到3秒之内时非常容易OT的职业是不适合处理小血的,而能够多目标输出的职业如暗牧、痛苦术、鸟德等干这活则显得大材小用,所以上述三个职业是团队中相对最适合处理小血的。

协助宏:/assist 惩戒骑名字

融合体选手

暗牧、战斗贼、痛苦术、鸟德、DK一切多目标输出的职业,除了第一个融合体之外,所有融合体的DPS速度都关系到整体战斗时间,压血越快越好。 治疗方面治疗数量则取决于第三块肌腱时团队的debuff层数和对付大触手的策略 我们采取的是全程不翻滚,选择性地硬刷炽热之握的战术,所以6个是必须的

其中戒律牧师是保证硬刷被抓者存活的关键

神圣牧师和神圣骑士在燃烧血浆的治疗中有很大的优势

奶萨的灵魂连结图腾则是均衡团队血线救急扶伤的唯一手段,多多益善。

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重要的技能

大触手

每8秒放两个燃烧血浆,每两次燃烧血浆后抓一次人,每次救人需要打掉16%左右的血量。

救人:法师当主力救人选手,暗牧辅助,做大触手的焦点(/focus 大触手)在第二个燃烧血浆最后预读技能, 救人需要35w左右的伤害量,合理分配技能,如法师被抓则暗牧帮忙。

硬刷: 即不救人,一直让炽热之握抓三个人 目的是保证融合体数量足够且全程不翻滚,控制抓人的时间轴,在第一块肌腱时每次打肌腱的时候团队不受到炽热之握的干扰。

腐化之血:大地、死亡:

机制为每次驱散后魔法必然会跳到距离中魔法的人最远的目标,所以坦克站左边,团队站右边就可以确保先让坦克吃到减伤的buff了

战斗流程

第一块肌腱

这个阶段要尽量压缩战斗时间,为P3争取更多的容错,难点是能否两轮打掉肌腱。

开局迅速打掉三根大触手,坦克站在左边,其他人站右边,保证三个奈萨里奥之血都驱散到坦克身上。

小血出来一个杀一个,惩戒骑主选目标,元素萨做宏协助他,由惩戒骑报数。 融合体标记一个集火压血,血量到100w提醒停手,由一个法师负责修血,保证它到9层时只有40w以下的血量,让冲击新星只造成一下伤害。9层后小血数量够了由坦克C嘲讽过去吃血爆炸

大触手什么时候硬刷

在第一块肌腱时必须满足

如果大触手的血量在18%以上,硬刷完下一次抓人(即30s+16s)时不会打开肌腱

如果大触手的血量在18%以下,在硬刷完下一次抓人前打开肌腱,融合体9层爆炸时集火大触手将其打掉

不在抓3个治疗时硬刷

在打掉第一块肌腱前只能打掉4根大触手,共4个融合体

第一次打开肌腱

这块肌腱要求两轮打掉, DPS做好前戏,开嗜血,吃小药,全力艹!RL要通过安排硬刷保证这时大触手炽热之握不会抓人,治疗和坦克也要去输出。

打完继续前面流程并第二次打开肌腱

如果团队DPS有缺口,小血正常击杀(多出来的小血可以留到P2用,将P2第一次打开肌腱的时间提前),融合体血量压够就放着不动,等技能CD 第一次~第二次打开肌腱间隔2分钟即可。

这个阶段的灭团点:

两轮没打掉肌腱

大触手血量没控好,多出一个大怪

坦克炸错边

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第二块肌腱

这个阶段治疗压力开始增加,难点是至少两次的硬刷。

大触手:

进阶段后马上将P1残血的大触手和一根新刷的触手打掉,法师打残血的,其他DPS打新刷的

在第二块肌腱时必须满足

团队血量且场面稳定,即在第二次打开肌腱之前

不抓2个或以上治疗

不在融合体施放冲击新星时

在打掉第二块肌腱前只能打掉3根大触手,共2+3个融合体

打掉两根触手以后,坦克A继续贴着甲板站,团队往前移动,保证坦克A能嘲讽被人群aggro到的小血

小血:

这阶段第一次打开肌腱的时间主要由小血的击杀速度决定,因为P1会留下来一只低血量的融合体

在处理完大触手后,术士、DK可以对小血群进行用两个AE技能帮忙压血(种子、凛风冲击) 但切记不要AE死一片,否则团队会因此崩溃。

在第一次打开肌腱后,小血正常处理。 .

融合体:

将P1低血量的融合体压到100w后转目标

坦克:前两次打开肌腱,坦克A拉所有小血,坦克B拉所有融合体,坦克C负责嘲讽

第二次打开肌腱后,坦克A不继续aggro新的小血,坦克B拉所有融合体,坦克C开始拉新刷出来的小血,数量超过10只后开始风筝

风筝:

坦克附魔风行、熔岩行者,并点出所有能加移动速度、解除移动限制的天赋

小血吃晕,不吃减速,正常移动速度比坦克慢,可以绕圈风筝,会经过减速的洞

所以风筝策略是平时一直跑,经过减速洞或者需要转弯时,如果小血距离过近,则利用冲击波、神圣愤怒等晕技拉开距离

利用好机动技能,如援护、冲锋,要注意尽量不要反向施放这些技能,即小血在坦克后方,目标在坦克前方,冲锋、援护是安全的

但小血和目标都在坦克后方,冲锋、援护是非常危险的

不行还有英勇跳跃。防骑则可以用自由祝福、无敌解除减速效果,再用神圣愤怒拉开距离。

这个阶段的灭团点:

硬刷时炽热之握抓死人

治疗OT小血身亡

第三块肌腱

这个阶段跟0灯的P3有点相似,是男人就坚持到第三次!

大触手:

迅速打掉P2残留下来和新刷的一根触手,以后每次抓人都要第一时间救下来,这个阶段的治疗压力不允许硬刷。

所有法师和暗牧做好焦点,要求不能跳出第二下伤害,即在触手抓人后6s内对其造成35w伤害。

打掉两根触手以后,坦克A继续贴着甲板站,团队往前移动,保证坦克A能嘲讽被人群aggro到的小血

融合体:

将P2低血量的融合体压到100w后转目标,这时场面上血条非常多,建议用协助宏选目标,战斗贼不要开剑刃乱舞,因为大怪旁边还有很多小血,选定一个目标集火即可

小血:

这个阶段小血组必须头脑清醒,第一时间选取低血量的目标并协助击杀,另外注意不要用任何AE技能,如元素萨不要用闪电链、火焰新星图腾,惩戒骑不要用神性风暴、奉献,DK不要丢凋零和传染,否则迎接你的毫无疑问会是死亡。

坦克:

坦克A—拉好新刷的小血,不要让治疗OT,在融合体9层的时候嘲讽爆炸

坦克B—拉大怪,帮忙拉人群中的小血

坦克C—继续伟大的风筝事业,拉新刷的小血

熊—接两个新的融合体,稍微帮忙拉人群中治疗OT的小血

这个阶段常见的几个灭团点:

风筝坦克C身亡

治疗或者DPS被小血打死

炽热之握救慢抓死人

坦克B身亡

燃烧血浆积累太多,小血爆裂和融合体爆炸导致团队崩溃

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