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去年全球App发行商营收近890亿美元 中国成App Store收入最高国家

2017-01-18 07:13:04 赵晋杰

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DoNews 1月18日消息(记者 赵晋杰)应用分析与调研公司App Annie17日发布了一份《《全球移动应用市场2016年回顾》》报告。显示,从2015年至2016年,全球应用下载量增长了15%,应用使用时长增长了25%,拉动Google Play和iOS应用商店支付给发行商的收入提升了40%,而中国也一举超越美国成为App Store收入最高的国家。

使用时长方面,去年全球消费者的应用使用时长近9000亿小时,同比增长20%多。

下载量方面,2016全年下载量超过900亿,其中iOS应用商店和Google Play中的下载量增长超过130亿。而中国市场贡献了iOS下载量增长的近80%。对比Google Play,表现出色的则是印度,该市场在2016年综合下载量中超过美国登顶,从2015年的35亿次增加到60亿次。

营收方面,平台所有者向出版方支付了近890亿美元的营收(应用内广告和第三方应用商店营收),同比增长40%。这意味着这些应用在2016年整体产生了1270亿美元的营收,因为平台所有者分享约30%的营收。而Google Play和iOS应用商店支付给出版方的营收为350亿美元。与下载量一样,iOS应用商店的收入增长也主要受中国市场的推动,该市场贡献了将近50%的年增长率。2016年App Store中国市场营收开始超越美国,高居全球榜首。

细分领域的App下载排行榜方面,2016年下载量(iOS和GOogle play)最高的五款应用分别是Facebook、WhatsApp Messenger、Facebook Messenger、Instagram和Snapchat。

下载量最高的五款游戏分别为《宝可梦GO》(《口袋妖怪GO》)、《钢琴块 2》(Piano Tiles 2)、《地铁跑酷》(Subway Surfers)、《蛇蛇大作战》(Slither.io)和《皇室战争》(Clash Royale)。

营收最高的五款应用分别为Spotify、Line、Netflix、Tinder和HBO Now。

而营收最高的五款游戏分别为《怪物弹珠》(Monster Strike)、《部落冲突》(Clash of Clans)、《宝可梦GO》、《战争游戏》(Game of War: Fire Age)和《皇室战争》(Clash Royale)。(完)


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