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《风暴英雄》制作总监Chris谈风暴2.0更新 称反响远超预期

2017-11-04 18:11:49 顾福昌

DoNews互娱11月4日消息(记者 顾福昌)在2017年暴雪嘉年华期间,记者与风暴英雄制作总监Chris Sigaty就《风暴英雄》2.0版本带来的影响与后续的设计、推广、运营理念进行了交流。Chris表示,从目前的数据反馈来看,《风暴英雄》正在朝着更好的方向发展。无论是战场内还是战场外游戏机制上的变化,都为其吸引来了更多玩家。未来,设计团队会继续贯彻最初的设计理念,让《风暴英雄》更具团队性与趣味性。

几个月前,《风暴英雄》推出了风暴2.0,这是自游戏诞生以来进行的一次比较大的版本更新。在后续不断地改进与修订后,根据现有的数据反馈,暴雪得到了一个超出其预期的反馈结果。总体上来说,《风暴英雄》在2.0后,随着版本的不断更迭,玩家人数是呈上升趋势的。

在风暴2.0后,游戏的改制分为战场内与战场外两个方面。在战场外,暴雪加入了一些新的奖励机制,这些奖励机制提供了一些新的奖品给玩家,此外还有一些系统方面的调整,如语音系统,玩家匹配,摄像方面的改变;在战场内,暴雪则着重调整了一些作战机制,其中包括玩家在游戏中的打斗时长的变化,同时还增加了一些新的诅咒机制等等。

战场内的机制改变让《风暴英雄》更加平衡

在Chris看来,《风暴英雄》在游戏内机制上所作的改进与尝试,都是为了让《风暴英雄》玩起来更加平衡,无论是游戏本身,还是对新老玩家来说。

Chris否定了外界对于游戏更新后节奏变得更慢的说法。他认为,现在《风暴英雄》的游戏节奏和以前是保持一致的。诚然,武器系统的更新让武器成为了新的节奏点,但较之以前,游戏整体节奏其实是加快了的。

一个很好的例子能够说法这点:更新前,玩家面对一座孤塔,孤塔会有多种不同的防卫手段,但现在不同了,玩家使用武器基本上可以单独把这个孤塔打下来。这样来看的话,游戏节奏是没有发生变化的。

对于现在版本刺客英雄面对的处境,Chris也给出了回答。暴雪之所以尝试去除刺客英雄的隐身功能,实际上出于对新手玩家的保护,同时让游戏更倾向于技术层面。对部分新手玩家来说,如果游戏不断地强化隐形功能的话,可能会让一些刚刚上手的玩家觉得太过于复杂了。从某种程度上说,这样的游戏给人的感觉更像是考验玩家的眼力劲儿是否足够,而非考验玩家的基本游戏技巧。

当然,暴雪的改动并不是去削弱这些隐身英雄的能力,在新的机制下,这些隐身英雄的能力反而会得到提升,而非下降。正因为它们现在已经没有隐身这个功能了,玩家哪怕是近距离接触到之前的隐身英雄,也不可能像之前那样轻易地击败他们了。换言之,它们牺牲了隐身能力,得到了更强的生存能力。一个很简单的例子,在minimac这个《风暴英雄》最微小的地图中,现在能够看清楚这些曾经的隐身英雄了,相应的,想要快速击杀他们反倒变得更难了。这样的处理结果让喜爱刺客英雄的老玩家也能够接受,在一定程度上权衡了新老玩家的需求。

实际上,这样的更改并不会立刻实装,暴雪会在在三周的PTR中进行测试,进而观察隐身英雄的更改会带来怎样的变化,根据这些变化带来的反馈来做是否对刺客进行改版的决定。

另一方面,有些声音认为,更新后的任务机制夸大了个人能力,对Chris和研发团队而言,任务机制并不是一个很大的变化,《风暴英雄》是一个团队的游戏,这一点不会改变。任务机制的更新只能算是一个微调。当然,更新后确实比以前更看重个人能力了,以目前的版本举例,如果一个玩家能力非常强,他可能是获得了很多的球,抓了很多的球,它的分值很高。在这样的一个任务机制下,个人能力和个人对整个团队能力的带动性上确实让人更加注意个人在团队中的表现,但并不能说个人能力被无限放大了,如果团队配合的不默契,再强的玩家也会输掉比赛。

战场外的机制改变让游戏更人性化

风暴2.0后,暴雪关于游戏战场外的机制上的改变,主要有匹配机制和语音系统几个方面。其中匹配机制目前还只是构想,具体的上线时间仍需等待数月。

在未来匹配机制的改动上,暴雪希望匹配时采用的参考数据不仅是对玩家获胜局数的统计,最好加入更多数据进行参考:比如造成的伤害,作为辅助英雄时玩家对团队进行了多少贡献。同时,在了解到这些具体的数据之后,还可以对不同的玩家在匹配过程中进行一个升降调度,如果发现给某个玩家匹配的对手太强了,系统会自动将玩家匹配到对手的实力降下来,反之亦然。这样的匹配机制相对于目前的匹配机制来说,更加合理与人性化。

谈及新匹配机制的上线时间,Chris称,玩家仍需等待几个月。

游戏中玩家断线后自动选择天赋的设计也极为人性化。暴雪现在的基本思路是:如果玩家只是短期的断电或者是没有联网,那么游戏将为玩家保留遴选天赋的能力;如果玩家离开游戏时间过长,系统会默认帮助玩家选择升级一个默认的天赋。

《风暴英雄》未来会有更多新布局

实际上,Chris团队的大部分成员,自《星际争霸2》和《魔兽争霸3》项目开始,便一起共事了。尽管Chris的身份发生了一些变化:之前更倾向于制作和设计,现在更多的是综合管理。但成员间的默契让这个团队富有凝聚力。在游戏后续的发展中,这个团队也有一些计划。

在市场推广上,记者与Chris谈及了国内近年来大火的电竞真人秀节目,他对此发表了自己的看法,他认为,在美国也有类似的电视真人秀,但这类节目的受众是既有玩家,而非针对新用户。相较这种宣传方式,《风暴英雄》他们更愿意采用一些其他的鼓励玩家的方法。比如在风暴2.0上线的时候,暴雪为玩家发放了一些周边,诸如魔术师的卡片。

风暴2.0上线时与《守望先锋》曾进行联动

在游戏后续设计上,Chris表示,基于时空枢纽世界观的内容,或许2018年就会与玩家见面。(完)

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