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塞尔达传说官方释疑, 关于《旷野之息》的时间线之谜

2017-12-28 19:00:57 灰机游戏

灰机游戏虞北冥12月28日讯

《塞尔达传说:旷野之息》是2017年的年度游戏,它以极高的自由度,充满脑洞的谜题和无以复加的游戏细节征服了无数玩家。大热之余,它也引起了许多老玩家的讨论,那就是旷野之息到底发生在什么时间?将近一年过去后,玩家们依然没有争出个所以然来,而现在,官方终于给出了回答。

但在抛出官方回答之前,我们得先对《塞尔达传说》的世界观有个大致的了解。从1986年系列第一部发售至今,《塞尔达传说》系列游戏的数量已经多达了几十部,这些游戏画风各异,或卡通或写实,但故事始终发生在海拉尔大陆上,主角永远是一个戴着绿帽,名叫林克的精灵,战胜宿敌魔王加农,拯救公主塞尔达也是系列不变的旋律。

1986年的初代《塞尔达传说》

你可能会以为这只是个设定,就像读了几十年小学五年级的柯南,然而实际上,几乎每一作的林克,与其他的林克都不是同一个人。这是因为林克、赛尔达、加农,还有其他一些角色的灵魂,都陷入了宿命的循环,他们不断地轮回转生,重复着相似又不相同的故事。更麻烦的是,《塞尔达传说》的世界还因为系列作品《时之笛》的关系,分裂成了三个平行的世界,每个世界的历史都有所不同。

《旷野之息》之所以引起玩家讨论,问题就出在它同时涉及了多个平行的世界。在本作中,既存在时之勇者的传说,又有只出现在《风之杖》里的物种,塞尔达公主登场后的祷告词,更是把所有不同的时间线影射了个遍,这就让“塞学家”们陷入了深深的思考甚至大脑宕机中。

截至《旷野之息》前的时间线

光凭玩家自己,也许永远也找不到答案,但最近游戏媒体GamesRadar就此采访了《旷野之息》的制作者们,并获得了许多有趣的信息。

藤林秀麿,《旷野之息》的总监表示:“我不能说我们不关心时间线的设定,我知道玩家非常重视这一点,还有人对此做了许多研究。不过,我认为讨论《旷野之息》处在时间线的哪一点并不是游戏的主题,就像游戏里一部分食物被打上了马赛克那样,我们决定留给玩家一些想象的空间。”

青沼英二,《塞尔达传说》系列的制作人,说得更加直白:“我们出过一本关于时间线的书(编者著:指《塞尔达传说》二十五周年时出的《海拉尔史记》),当然也听到过玩家的质疑,像‘这东西真的准确吗?我觉得应该是这样,巴拉巴拉’。但海拉尔的历史是架空的,只是写书的人给出的设定罢了。我们也是这样看待它的时间线的。制作游戏的时候,我们不会总是心心念念‘哦,这样才符合时间线的设定’,说句老实话,我们甚至有点害怕必须把这个游戏放在哪个明确的时间点上,不如留出空间让玩家自行想象。”

所以,事实的真相大概是:任天堂虽然知道玩家们很想了解《旷野之息》发生的时间背景,但他们只是想制作出一个伟大的《塞尔达传说》游戏而已,没有拘泥于设定。无论你觉得故事发生在哪条时间线里,或者三个平行世界坍塌成一个之后,甚至启用了一条新的时间线,都没有问题,你的《塞尔达传说:旷野之息 》,只属于你自己。

(完)

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