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《绝地求生》新开发策略 或将使游戏乐趣重生

2018-04-10 12:44:03 灰机游戏

灰机GAME 虞北冥 | 4月09日 讯

《绝地求生》曾经取得过近乎荒诞的的成功。你可以说它以一己之力,让大逃杀类游戏成为了主流玩家的选择之一,但近来有着相同客户群体的《堡垒之夜》,正疯狂地蚕食着它的市场。Epic(《堡垒之夜》开发商)不断地在游戏里创造各种新鲜有趣的玩法,而这是《绝地求生》所无法比拟的。

这样的状况持续了一段时间以后,《绝地求生》的开发商,PUBG公司终于决定做些改变。这款最早有些傻里傻气的,后来又显得过于严肃的游戏,终于变得酷了起来,要我说,这可真是太棒了。

PUBG的正确决定

《绝地求生》的新活动“龙舌兰日出(Tequila Sunrise)”推出以后,我往里头投入了大量的时间。在这个模式下,你在跳伞前就能在地图上看到第一个圈,换言之玩家会早早地聚集在地图的中的一小块区域里。“龙舌兰日出”里,你能搞到的武器只有霰弹枪和近战器械,而三级头和三级甲的刷新,则是标准模式下的三倍之多。

“龙舌兰日出”持续了72小时,刚刚(北京时间4月9日早上10点)才结束。它只是个纯粹的娱乐模式,但非常成功。每一局里,数十个玩家都会在同一片区域空降,而后响起霰弹枪“砰砰砰”的轰鸣。那声音总是让我心潮澎湃。这个模式下不存在远程武器,所以玩家们不再躲躲藏藏,而是放心大胆地出现在彼此的视距范围里。当然,随着游戏进行,玩家们终究要进入了彼此的射界,到那时,游戏又会变得凶险异常。另外,玩“龙舌兰日出”时,系统会把你分配进四人小队,你必须与其他玩家协同作战。不用说,《绝地求生》通常的战术选择,在这个模式下发生了天翻地覆的变化。

“龙舌兰日出”紧张而激烈,由于大家都在不断尝试新打法,游戏里充满了各种难以预料的情况,让人倍感新鲜。可惜而由于时间限制,不等玩家们摸索出多少套路,活动就结束了。

新活动的官方宣传图。顺带说下,“龙舌兰日出”也是一款鸡尾酒的名字。

《绝地求生》测试服上新的实验性地图,是另一幅更加疯狂的景象。在那张代号“野蛮”(Savage)的小地图里,玩家从一开始就会彼此激烈交火,没时间悠哉地舔包。“野蛮”尚处于开发早期,许多模型还只是灰色的块状物,连贴图都没有,但它可能代表了PUBG公司的另一个开发方向。对那些希望《绝地求生》尽快推出更新的玩家而言,“野蛮”投入测试,无疑是好事。

《绝地求生》最近的更新还包括了武器的皮肤(这个其实没啥好说的)和被称为“战争”(War)的死亡竞技模式,后者目前只能在自定义游戏里选择。你在比赛开始前,就可以获得一些定制好的武装,而且能在死后不断复活,直到某支玩家小队的击杀分超过80取得胜利。

所有这些更新、测试和新模式,都是在过去的几周内推出的——我是指PC,Xbox One还是一如往常——它们的目的都一样:让游戏节奏更快,乐趣更多。当然,慢节奏,重战术的标准游戏模式依旧可用,不过玩家正经累了,想放飞一下自我时,有了更多的选择。

就像Epic新推出的回放镜头,让《堡垒之夜》在保持新鲜感和令人兴奋方面迈出了新的一步那样,《绝地求生》也走进了一个不断实验,不断探索的新阶段,我们不知道它接下来会变得怎样,毕竟,有那么多的东西在等着推出,有那么多的新内容在等着上线。(完)

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本文编译自polygon

原标题 PUBG wants its players back from Fortnite, which is great news for everyone

原作者 Ben Kuchera


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