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腾讯互娱与敦煌研究院合作启动“中国传统游戏探索之旅”

DoNews互娱6月22日消息(记者 刘胜军)

腾讯互娱联合敦煌研究院、清华大学、哈佛大学等高校启动中国传统游戏探索之旅,通过游戏等数字化形式保护和宣传传统文化。

(腾讯互动娱乐自研市场部、综合市场部总经理候淼与敦煌研究院副院长张先堂)

“中国传统游戏探索之旅”是由腾讯互娱发起的,利用科技和创意,活化中国传统文化的文化保护项目。项目的第一阶段以敦煌文化为起点,通过数字化游戏技术和表现形式,活化敦煌壁画中的中国传统游戏,如射箭、滑沙、木偶、赛马等。参与方包括腾讯互娱、敦煌研究院以及清华大学、哈佛大学、中国传媒大学等知名高校的学者和学生。

探索之旅第一阶段分三个部分,主题是保护和宣传

项目的具体合作包括敦煌文化中传统游戏的活化、传统游戏数字图书馆收录、高校学生文化采集活化三个主要部分。

通过“中国传统游戏探索之旅”采集到的游戏有机会进入到“开放的传统游戏数字图书馆”中,进行数字化存储和保护,并进行海外文化输出。

在与清华大学的合作中,双方将共同开展高校青年文创论坛,清华也计划将联合亚洲大学联盟,招募优秀的跨文化研究或文创等方面人才,参与腾讯互娱与联合国教科文组织合作的“开放的传统游戏数字图书馆”传统游戏和传统文化保护与传承项目中。另外,清华大学兴趣团队将就文创产品设计制作、文创产业研究和传统游戏的现代开发三个方向,开展常规实践活动,鼓励有兴趣的学生投身于相关领域。

与哈佛大学的合作中,腾讯互娱将联合哈佛招募学生参与腾讯互娱文创项目。在2018年8月举办的哈佛亚洲国际关系年会上,腾讯将承办一场“影响力挑战”课题研究,哈佛将选派世界各国顶尖高校学生,针对腾讯给到的传统文化命题进行课题研究和成果展示。

此外,“中国传统游戏探索之旅”项目团队也已经开始在国内外高校中展开征集,并联合腾讯游戏学院NEXT IDEA高校游戏创意大赛进行游戏制作团队招募,青年学生和参赛团队将结合敦煌传统游戏为素材进行主题创作。目前项目征集已获得了大量学生的关注,并收到了众多学生的创意提案。

探索之旅基于新文创战略,讲的是文化产业双向赋能

4月23日,腾讯系统发布了关于“新文创”战略,即通过广泛的主体连接,推动文化价值和产业价值的互相赋能,从而实现高效的数字文化生产与IP构建。中国传统游戏探索之旅是基于新文创战略发起的项目,讲的也是文化和产业的相互赋能。

(侯淼)

腾讯互动娱乐自研市场部、综合市场部总经理候淼表示,数字经济时代让很多传统文化内容有了更多的想象空间。

此前,腾讯已在《王者荣耀》中使用了大量传统文化里的经典角色,并陆续融入京剧、昆曲等元素,让传统文化以全新方式被年轻人认识,利用《QQ炫舞》、《奇迹暖暖》等现代游戏技术形式,对传统文化进行创新还原,使传统游戏以及背后的文化内涵重新回到人们的视野。

侯淼认为,传统文化可以丰富大众的精神需求,并为游戏创作提供文化内涵、历史架构、艺术风格等方面的支持,使游戏更厚重,并催生创新的游戏内容和形式。在项目的初期,腾讯互娱将以保护和宣传敦煌文化为主要目的,以游戏为起点,后续可能会为传统文化推出影视、动漫等形式的产品。

(张先堂)

敦煌研究院副院长张先堂表示,敦煌文化之所以千年不衰,一方面因为学者常年奉献于保护和研究工作,另一方面,也是因为这种传统文化是古代先民众创的结果,具备宗教、民族的凝聚力和感染力。

由于敦煌所处地区较为偏僻,文化内容复杂且厚重,需要更贴近普通大众的,更现代化的方式进行传播。在2018年初,腾讯互娱为敦煌制作的H5小程序已经有接近6万人参与,筹集捐款近24万元。

张先堂认为,游戏是反应一定时期内人们精神追求、文化内涵的重要文化内容,敦煌壁画中已记录了大量的传统游戏形式,通过和腾讯互娱、高校等机构进行开放合作,传统文化将拥有更大众、高效的传播方式,并吸引更多年轻人对传统文化的关注、保护和再创新,以此保证传统文化的延续、发展和全球化传播。(完)

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