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《超能队长》让我对《奇异人生2》充满了期待

灰机游戏 2018-06-29 17:04:19

灰机GAME 虞北冥 | 6月27日 讯

2015年1月30日,《奇异人生》的《第一章:蝶蛹》发售,在其后的九个月时间里,这个游戏的全部五个章节陆续推出。在《奇异人生》里,女主角麦克斯在偶然间获得了回溯时间的能力,然而使用那超常的力量也需要付出代价,她改变过去的行为不断修改着未来,最后就像混沌理论所描述的那样,初始的微小行为导致了最终的巨大后果。她不得不做出选择,是让巨大的风暴毁灭城镇,留住心爱的朋友克洛伊,还是坦然接受克洛伊早该死亡的命运,保护湾镇里的一切。

《奇异人生》在发售后获得了广泛的好评,去年开放商Dontnod说它卖出了300万分,对一款互动电影游戏来说,这个数字算得上优秀,所以出续作并不令人意外。果然,今年E3上,《超能队长》被展现在了玩家们面前。

如果说《奇异人生2》是本小说,那么《超能队长》就像故事的引子,照Dontnod的说法,它本身是个独立的故事,但剧情与将来的《奇异人生2》有着许多关联。我们扮演的游戏主角克里斯年仅十岁,总幻想自己是超级英雄,他在自己臆想出来的幻境中对抗怪物和超级反派,还去秘境中寻宝。从儿童视角出发观察世界是很有意思的事,但色彩斑斓的儿童幻想之上,残酷的大人世界无时无刻不在施加重压。举两个例子,我们要对抗的“怪物”,实际上是失修的热水器,而在秘境中寻得的宝物,是克里斯和他过世妈妈的合影。这种儿童与成人世界冲突的设定,让我想起君特·格拉斯的《铁皮鼓》,特别是最后,克里斯还真的像奥斯卡那样,获得了超常的能力(当然这个我也不能确定,因为克里斯从树上缓缓落下后,见到了他邻居家的两个小孩,那超能力由邻居家小孩发动的可能性不低)。虽然《超能队长》只是个游戏的引子,还达不到铁皮鼓小说或者电影的高度,但这确实调高了我对游戏的期望值。

假想中的异星,超级反派的老巢

至于和前作联系,《超能队长》算不上紧密,至少剧情中我没见过前作的角色,但玩家在翻箱倒柜的过程中能阅读到各种各样的资料,了解到克里斯的妈妈以前是布莱克威尔学校的艺术生,算是上代主角麦克斯的学姐,《奇异人生》的幕后黑手马克·杰弗逊也在文件中被提及。另外一些报纸上说到了发生在西雅图的案件,而上代故事发生之前,麦克斯曾在西雅图待过五年,不知道两者之间有没有什么关系(兴奋地搓手)。

作为《奇异人生2》引子推出《超能队长》,画面相比15年的《奇异人生》自然要强上许多。它在保持前作画风的同时,提升了模型和贴图的质量,人物的表情也没那么僵了。当然,我们还是没法拿它和最近大热的《底特律:成为人类》比,毕竟两者开发时间和预算就不在一条起跑线上。

解锁爸爸手机后能玩到的小游戏

另外,《奇异人生》里广受好评的优秀音乐也得到了继承。《超能队长》上来一曲Death With Dignity,立刻把人拉进了那个圣诞节前白雪皑皑的小居民区,后来无论克里斯打开爸爸卧室里的黑胶唱片机,还是在树上的“空中堡垒”里放歌,都让人感到惬意极了。顺带说下,黑胶盘的曲子是Moon and Moon,出自乐队Bat for Lashes 2009年的专辑Sleep Alone/Moon and Moon。

至于游戏物品的操作,比上一作更加简便。上一作你需要先选定物品,再在“观察”和“使用”里进行选择,而本作点击物品就自动进行观察,使用时再摁其他键,以PC端为例,减少了一次鼠标滑动与点击的过程,游戏的流畅程度立刻上了一个台阶。

结尾字幕时,出现了这只令人在意的蓝蝴蝶。蓝蝴蝶在《奇异人生》里,代表了“蝴蝶效应”

现在我比较好奇的是《奇异人生2》要讲怎样一个故事。《奇异人生》的剧本总体上还不错,但最后非此即彼,友人与城镇无法共存的结局令人不满。是的,我知道那就是制作组想表达的意思,是的,这样的结局,放在小说或者电影里没有任何问题。但作为游戏,你在命运面前挣扎了半天,回过头来一看你改变那些人与事的努力,最后全是白搭,挫败感就特别强烈。《底特律》这点上做的不错,但愿《奇异人生2》能向它学学,至少保留一个美好的结局,无论它看起来是多么的荒诞。毕竟大家玩游戏,本质上还是来求得愉悦的,哪怕魂系游戏,大家求的也是战翻强敌后的安宁,而不想心里堵得慌,不是嘛。

《超能队长》(The Awesome Adventures of Captain Spirit)目前已在各个平台上免费放出,游戏时长约一个半小时(如果你没看攻略,自己一点点收集线索,而且老老实实听完几首歌的话),包括大家喜闻乐见的Steam。至于《奇异人生2》的第一章,我们得等到9月27号,当然,它现在就已经开放了预购,Steam上的售价是252块。(完)

我们能否在新作里再见麦克斯和克洛伊呢?


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