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《魔兽世界》8.0强调“冲突” 玩法照顾新老玩家需求

2018-08-05 22:53:20 刘胜军

DoNews互娱8月5日消息(记者 刘胜军)

从2017年暴雪嘉年华之后,《魔兽世界》8.0和“争霸艾泽拉斯”成了暴雪粉社交圈子里的热词,从前夕版本中可以看到的是,新资料片做出了大量的玩法、系统升级,但2018年的艾泽拉斯是什么样子,还没个定数。

尽管暴雪的保密工作十年如一日的让心急的玩家头疼,但据暴雪高级游戏制作人Michael Bybee、创意开发部项目导演Marc Messenger 的说法,8.0将是一个强调“冲突”、对弃坑老玩家和新手十分友善的版本。

“冲突”是魔兽的主线,也可能代表着竞技性的升级

按照计划,8.0版本将在8月14日全球同步更新。在争霸艾泽拉斯中,主线故事中出现了“艾泽里特”这一新的能源概念,联盟和部落有了新的竞争点,这使整个故事的矛盾冲突达到了一个新的高峰,同时艾泽拉斯代言人麦格尼会引导玩家正确使用新能源,治愈所在星球,整体故事背后的价值观念更具开放性。

主线故事的更新之外,新版本在玩法、系统上上做了较大改动,如取消套装、急救等一系列成就系统等,一定程度上降低了短期弃坑玩家和新玩家的理解成本。

如新添加的四个新种族,会打破已有的战力平衡,产生更多搭配的阵容套路;如海盗探险等已资源争夺为主题的多人PVP模式和战争前线20人PVE的玩法都把玩家的社交、对抗圈子进一步拉大,一定程度上提升了游戏的对抗和竞技性,较大范围的社交也可以给粘性提供保障。

Michael称,《魔兽世界》虽然是一款重度且运营多年的产品,但开发团队从未放弃吸引新玩家的愿望,在保持经典玩法、稳定系统架构的基础上,通过直升、动态等级、新角色、新模式为新手玩家提供快速体验机会,一直是8.0版本的核心考虑之一。

CG动画是剧情的解释手法,故事和技术并重

玩法之外,新CG《老兵》也是玩家热议的内容之一。《老兵》的主要场景定在洛丹伦,一个象征联盟部落冲突的核心地带,Marc认为,洛丹伦是个象征意义、地形、画面层次绝佳的场景,用这里讲述大世界下的新故事再好不过。

和以往的经典CG一样,《老兵》的主要职能包括阐述新故事背景、提升玩家游戏体验两个方面,CG制作团队会在版本内容研发值钱开始工作,与游戏研发保持密切交流,确保主题、画面的呈现没有偏差。

目前,暴雪CG制作部门下属设立了创意开发部门,其中包括了作家,会给《魔兽世界》的短片写剧本,紧密跟游戏制作团队进行合作。以往魔兽CG可能更多的专注于动作场面,制作团队想要更好地再现游戏当中的动作,让玩家更为激动,更愿意积极地进入游戏,如今,随着产品故事的积淀,CG动画在技术表现能力之外,开始对于角色本身文本、感情的挖掘有所要求,这是大世界观产品的要求,也是一大批核心且长情的玩家的要求。(完)


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