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Doom之父约翰.卡马克认为不应强制立法限制员工加班

头图/id Software

电子游戏行业的元老,id Software创始人约翰.卡马克(John Carmack)最近在出席网络广播客座嘉宾时,谈了自己对游戏行业加班的看法。

在出席Joe Rogan Experience广播时,约翰.卡马克表示,电子游戏行业从业者的工资待遇和福利,远不如其他IT企业。不仅如此,游戏从业工作时间也更长。

卡马克认为,造成这种情况的原因是游戏行业本身是在进行艺术创作,从业者愿意为此工作投入更大热情,想入行的人才供应和行业需求的不平衡导致游戏从业者待遇较低。

即便如此,卡马克反对之前舆论呼声很高的将游戏行业“工会化”。

他认为游戏开发者应当有选择加班工作的自由。开发者加班工作有时并非出于被迫,而是出于对游戏开发的热情。不应当立法阻止开发者们加班。

不过卡马克也表示这一结论只是基于自己的工作经历。他作为id Software的创始人和高层,其立场可能会影响他的观点。id Software并不强迫员工加班。在制作《雷神之锤》时,公司中有家室的Michael Abrash就按照正常时间上下班。而卡马克等人通常会加班工作。团队认可Michael Abrash对游戏的贡献,所以对他不加班也没有什么意见。

卡马克也强调,自己从未在动视或者美国艺电这样“臭名招租”的大公司工作过,因此并不能代表那里的员工发言。

卡马克说,他现在作为Oculus的首席技术官(CTO),仍然每天工作13个小时。他表示每日至少需要8小时睡眠,如果自己工作时间超过13个小时,效率就会下降。

新闻来源:gamespot


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