索尼PS Now云游戏服务已有220万用户,但其前景仍不好说

索尼总裁兼CEO吉田宪一郎近日在公司财报会议上表示,截至2020年4月底,公司云游戏订阅服务PSNow的用户数量已突破220万。

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吉田宪一郎表示,得益于降价和增加了其中3A游戏的数量,PSNow订阅用户数量在过去一年增加了一倍多。

PSNow服务最早于2014年1月初的CES上发布,当月月底在北美开始运营,欧洲和日本的运营时间则要晚一年多的时间,当下订阅费用是每年60美元(约426元人民币)左右。

对此,第三方市场分析公司IDC集团游戏业务总监刘易斯•沃德(LewisWard)认为,PSNow已成为当前业界最赚钱的云游戏服务。

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沃德告诉GameDaily.biz,自己早前也是云游戏服务OnLive和Gaikai的体验者,他估计PSNow的月活可能不到150万,但作为一个特定细分市场,索尼已经做得相当不错了。

当下看起来似乎微软XGP是PSNow的最大竞争对手,而且XGP的用户数已经突破了1000万,但第三方市场分析公司DFCIntelligence分析师大卫·科尔(DavidCole)指出,这种直接对比毫无意义。

科尔表示,XGP与PSNow最大区别在于,前者并非云游戏,而是游戏下载服务,XGP还有纯PC版。

总的来说,XGP对玩家的吸引力更大,因为微软提供有更多的3A游戏,包括自家那些最新的游戏,例如即将于下周推出的《我的世界:地下城》。

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诸如PSNow和谷歌Stadia之类的云游戏服务基于流媒体,受网络连接质量的影响较大,因此体验要比纯下载服务更差。

也因此,PSNow虽然现在暂时领先,但还有很多需要改进的地方。

科尔称,2019年夏天时,PSNow用户数量为70万,在10月降低订阅价格之后人数立马突破了100万。

现在人数突破220万证明索尼吸引了更多用户,但云游戏还有很长的路要走,PSNow和其他类似云服务目前仍是一个相当小众的市场,PSNow凭借着诱人的游戏和合理的价格,成为了这个市场的领导者。

2018年9月,PSNow增加了将游戏下载到本地游玩的功能,而微软也即将推出名为ProjectxCloud的流媒体云游戏服务,在今年年底双方推出新主机之后,预计两家的竞争将会更加的激烈。

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沃德认为微软的优势更大,这与他们Xbox平台生态有关。多年来,微软在数字服务方面的步子迈得要更大一些,因此Xbox玩家相对PlayStation玩家更接受数字服务。

微软甚至尝试推出过无光驱的XboxOne,尽管这个机器并不怎么受欢迎,但这个尝试是索尼想都不敢想的。

而且XGP提供的免费试用时间比PSNow更长,因此尽管微软称XGP有1000万用户,但其中肯定有大部分都不是付费用户。

展望未来,如果索尼希望继续扩大PSNow用户群体,就需要解决一些一直阻碍其发展的问题,例如因为PS4架构缺乏与PS3的兼容性,导致PS3游戏不能被下载到本地游玩。

还有,PSNow流媒体游戏分辨率被限制在720p,希望在PS5推出后,能以模拟器的形式支持PS3游戏下载,并实现云游戏的全高清化。

此外,索尼还需要像微软XGP那样,为PSNow提供更多更新得第一方3A游戏。

需要记住的是,如果索尼希望在云游戏市场上保持领先,其不但要战胜微软,还有谷歌和亚马逊等其他云游戏巨头。

PSNow当下就像挑战巨人歌利亚的大卫,但其是能凭借先发优势快速成长起来,还是作为先烈被后来者超越,仍有待观察。

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