《战神》初代总监表示最早想把游戏做成第一人称

近日,2005年初代《战神》的研发总监David Jaffe在社交平台上发布消息称,《战神》这款游戏原本计划以第一人称视角进行开发,目的是为了解决第三人称视角游戏的弊端,即玩家有时会找不到自己角色的位置。

Jaffe说道:“我觉得这是一个做出区分度的好办法。但是最后考虑了一下,如果这样的话,做出我想要的情感和战斗和人设是非常困难的,圣塔莫尼卡工作室在看完动作冒险游戏《Ico》的演示以及在拉斯维加斯的DICE大会上看完《鬼泣》的演示之后,最终决定把《战神》做成第三人称电影感体验。”

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