索尼已成功获得“玩家影响游戏环境”专利

索尼现已成功获得了与《死亡搁浅》游戏中类似的“玩家影响游戏环境”专利,这项专利由SIE于2019年提交,于近期获得授权。

该专利的摘要描述此专利为“一种影响游戏世界的方法”,并绘制了一种在线玩家影响单人游戏世界地形的方法,这些方法通过“云游戏系统”传递到本地化(单人游戏)版本中。“该方法(包括)确定第一个路径已经被一个或多个角色走过了一次或多次”,然后它将“根据一个或多个角色走过第一个路径的次数”来更改“第一个路径”。这些“角色”似乎是指游戏中的其他在线玩家。

描述中提到的“路径会根据玩家走过的次数而变宽”——这是《死亡搁浅》的一个现有功能。在小岛秀夫的《死亡搁浅》中,玩家可以建造桥梁,行走道路,并留下其他有用的物资来帮助后面的人,尽管他们身处不同的单人游戏世界中。

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