11月3日,QuestMobile发布《2026中国移动互联网秋季大报告》。截至2026年9月,腾讯控股旗下APP与小程序去重后的总用户规模达到12.8亿,连续第九年排在中国互联网公司用户规模榜首。
同期全国移动互联网月活用户规模是12.81亿,腾讯的去重用户几乎等于全体网民。报告统计腾讯系关联应用556个,为榜单前十之最,阿里172个、百度137个、京东46个。微信和QQ装下了绝大部分网民的社交关系,游戏、视频、支付、办公再顺着这条关系链往下延伸。
九年是一个不短的时间跨度。这期间行业从红利期走进存量竞争,短视频改写过一轮流量格局,AI正在改写第二轮。榜单上的对手换了几茬,腾讯的位次没有动过。支撑这个位次的,与其说是某一款产品,不如说是产品矩阵的整体覆盖,单款应用的波动已经很难影响总盘。
这份报告里增量最明显的业务,是短剧。嵌在微信生态里的绿泡泡短剧小程序,2026年9月月活达到1.56亿,位列微信小程序短剧月活榜第一。排在其后的「恋曲短剧」和「掌读短剧」分别为7517万和7161万,小程序阵营的头部体量已经不小。
绿泡泡的前身是微信的「短剧」小程序,2026年7月2日更名,9月底月活过亿,10月首周周活环比增长44.1%,达到8968万。据DataEye监测,10月初绿泡泡单周投放素材4.3万组,日均投放量较节前增长57%,内容侧的投入还在加大。
从获客路径看,绿泡泡走的是微信生态内的导流:视频号、朋友圈分享、群聊转发,用户不用下载APP,点开即看。多数短剧产品采用独立APP路线,获客依赖外部投放,两种模式的成本结构差异明显。
产品层面,绿泡泡首页设有「朋友在看」的社交推荐位,支持小窗悬浮播放。内容供给全部来自第三方制作方,绿泡泡自身不生产剧集。微信四季度还推出了联合发行激励,优质新剧最高可享100%收入激励,平台做渠道,内容交给市场。
行业背景是用户时长的整体迁移。报告显示,短剧视频和短视频的用户时长增长贡献率达到111.5%,其中短剧视频总使用时长同比净增133.29亿小时,短视频净增57.17亿小时。同期在线视频、综合资讯、搜索引擎的时长分别下降13.8亿、13.07亿和9.84亿小时。
短剧用户的整体规模也在扩大。QuestMobile数据显示,短剧整体月活跃用户已达8.06亿,同比增长19.5%,其中小程序渠道的同比增速是54%,明显高于APP渠道的34%。长视频的时长在向短内容迁移,腾讯通过绿泡泡在微信生态内承接了其中一部分。
游戏业务方面,2026年9月手机游戏APP月活TOP10中腾讯占8款,合计月活约3.41亿。《王者荣耀》以1.29亿排全行业第二,仅次于《开心消消乐》的1.61亿;《三角洲行动》6675万排第三,《和平精英》3547万排第四。
《王者荣耀》上线超过十年,月活仍维持在亿级,并在2026年名古屋亚运会上作为电竞项目出现。《三角洲行动》上线时间不长即进入头部。8款上榜产品覆盖从亿级到3000万级的多个梯队,游戏业务为腾讯提供了稳定的收入和现金流。
大盘数据同样值得参考:全国月人均使用时长189.8小时,同比增长6.5%。用户总数接近见顶之后,人均时长仍在增长,产品矩阵较全的公司在时长分配中占据更有利的位置。
综合来看,腾讯的用户规模由三部分支撑:社交关系链、游戏,以及新近放量的小程序短剧。三者共享微信的流量池,新业务得以低成本触达用户。绿泡泡从更名到月活过亿只用了三个月,若脱离微信生态,同等规模通常对应更高的买量投入。这种结构的价值,在于把新业务从冷启动到规模化的周期压缩得很短。
当然,腾讯内部也有业务处在下行一侧。报告显示,腾讯音乐9月去重用户4.52亿,同比下降8.2%,是榜单前十五名中降幅较大的业务之一。总盘靠社交和内容托住,局部的压力同样存在。
后续有两个观察点。一是短剧赛道的竞争,独立APP模式与小程序生态模式的成本差异会在未来几个季度体现得更清楚。
二是AI。QuestMobile在同一期报告里把「争夺用户决策起点」列为新的竞争焦点,各家AI应用争取的是从搜索和浏览器转移出来的用户习惯。腾讯在该方向的产品是元宝和面向工作场景的WorkBuddy,微信的关系链如何与AI能力结合,会影响其下一阶段的入口位置。
九年前腾讯登顶主要依靠微信,九年后的支撑点已经扩展到整个产品矩阵。用户规模榜的位次未来仍会变动,但这份报告至少说明,生态化的产品结构在存量周期里具备更强的稳定性。
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