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HTC汪丛青:元宇宙不是马上可能做出来的

DoNews 5月17日消息(刘文轩)HTC公司于北京时间5月12日以线上的方式举办了2021 HTC Vive虚拟生态大会,在会上推出了新的VR设备Vive Focus 3和Vive Pro 2,以及Vive Business商业平台等产品。

在会后,HTC中国区总裁汪丛青通过Vive Sessions平台线上接受了Donews的专访,在谈及最近业界火热的元宇宙Mateverse概念时,汪丛青认为,虽然HTC已经开始相关布局,但相关系统做起来还需要时间,不能太急。

随着3月Roblox在纽交所成功上市,以及Epic Games投资Core等事件,Mateverse当下正大热。

2018年斯皮尔伯格导演的科幻电影《玩家一号》中,就出现了Mateverse的概念,而当时HTC与电影合作,其VR产品出现在了这部电影当中。

在本次2021 HTC Vive虚拟生态大会上,HTC也宣布布局Mateverse,并推出了自己的虚拟偶像Vee。

汪丛青在接受Donews专访时表示,当下有很多大公司都在创造未来的Mateverse,但当下为时过早,Mateverse这个概念需要很多年来发展,不是马上可以做出来的。

因此HTC没有完全独立去开发Mateverse的系统,而是选择与开发者一起去做这类型的开发。

但汪丛青强调,在未来,HTC一定会跟不同的开发者团队一起,把Mateverse的模块做起来,这方面需要些时间,不能太急。

在谈及HTC在2021虚拟生态大会上推出的,由中国团队打造的虚拟偶像VEE时,汪丛青表示,公司很看好这个方向,会花时间进一步去打造和发展VEE。

汪丛青称,其实可以将VEE想象成为一个独立的小偶像,可以用类似打造真正偶像的方法,让她参加活动和主持,或者打广告,做自己的直播秀。

VEE的好处在于,使用HTC Vive的面部和身体追踪设备就可以完全模拟化其存在,制作成本低。

近年来,融合了扩展现实前沿技术与社交媒体时代交互形式的“虚拟偶像”,成为年轻人们的最爱。

根据市场调研机构的数据,2020年中国虚拟偶像行业市场规模约5.08亿元人民币,同比2019年的4.06亿元增长了25.12%,预计到2027年,虚拟偶像行业市场规模将增长至13.44亿元。

汪丛青称,VEE代表着下一代的互联网用户,这一代用户们的生活将在不久的将来与扩展现实XR设备交织在一起,就像现在大家与移动设备的关系一样。

在被问及如何看待当下优秀的VR游戏仍然较少,影响消费者去购买VR硬件欲望时,汪丛青表示,HTC一直在自己的Viveport商店积累相关内容,当下平台上已经有超过2000多款VR游戏。且全世界的开发团队都在注册HTC平台做开发,优秀的内容会逐步增多并沉淀下来。

但核心问题还在于开发者能否赚到钱:只有VR娱乐兴起,越来越多的内容才会诞生,开发者才有机会赚钱。现在很多开发者做的还是比较小的项目,投资和回报还不完全对等。

2020年Valve公司推出的《半衰期:爱莉克斯》,大概花了三年开发,投入了四千到五千万美金,但短短半年左右就完全回本。

同样是2020年,《节奏光剑》的开发商Beat Games被Facebook高价收购,而此前他们就已经赚了几千万美金。

这两个例子说明,内容开发商如果真的想投资去做高质量的内容,还是有机会赚钱的。

2021年,他看到越来越多的开发者又有兴趣去为VR开发,HTC公司这次推出的新产品也给不同的开发者带来了信心。

已经有众多开发者看好HTC的独立软件开发商合作伙伴项目和HTC这个大平台,希望专门为Vive Focus 3开发内容。

此外,当下HTC的主要客户还是在B2B行业,这个行业不是那么依赖内容,更多的是依赖专业的开发团队来做定制内容。

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