主要产品营收大缩水,吉比特要怎样保住自己的游戏茅地位?

撰文 王佩

A股上市游戏公司吉比特8月15日盘后公布2022年半年报,财报显示,2022年度上半年,公司实现营收25.11亿元,同比增长5.17%;归属于上市公司股东的净利润6.88亿元,同比减少23.59%。

净利润同比大跌引发市场震荡:8月16日,吉比特以333.61元开盘,一路低开低走,最终收于312.00元,大跌7.80%,最新市值224.22亿元,单日蒸发19亿元人民币之多。

公司净利润为何减少?根据财报公布,主要因为2021年同期转让青瓷游戏部分股权产生2.33亿元收益、本期对联营企业(青瓷游戏)确认的投资收益下降及汇率波动影响。

然而最主要原因,还是公司主营游戏《摩尔庄园》和PC端游《鬼谷八荒》的流水和营收同比大幅下降所致。

主营产品数据下滑

吉比特财报中提到,《摩尔庄园》于2021年6月上线,上线首月新增用户及流水较高,本期流水相比2021年同期大幅下降,营收确认相应下降,但因收入确认政策影响,营收下降幅度小于流水下降幅度。

《摩尔庄园》原本是上海淘米网络于2008年上线的一款社区养成类页游,在当年以其可爱的画风和休闲的玩法吸引了很多低龄玩家,而13年后上线的同名手游则主打情怀,在上线伊始时曾靠一大波成功的营销活动顺利出圈。

然而随着2021年8月“最严网游防沉迷新规”的出台,未成年人只能一周玩三小时游戏,这让很多新玩家无法进入游戏,而那些当年的老玩家虽然已经长大成人,却在新鲜劲过了之后纷纷离开了《摩尔庄园》,这就是导致游戏流水和营收双双同比大幅下降的主要原因。

通过百度搜索指数可以看到,《摩尔庄园》在刚上线时确实掀起一波很高的用户关注度,最高时日均超过25万,此后在一个月时间内数据迅速下落,曲线趋于平滑,这个数据也验证了官方“上线首月新增用户及流水较高”的说法。

再来说说2021年1月27日在Steam上线的PC端游《鬼谷八荒》,其初期时,曾因为新颖的玩法在玩家间获得了不错的口碑,但在2022年4月,由于开发工作室采用第三方创意工坊的骚操作而被玩家恶评如潮。

截至8月17日,《鬼谷八荒》在Steam上的最新评价仍为“多半差评”,且由于未获得版号,游戏无法在国内WeGame等渠道上架,这也极大的影响了其用户触达。

新游成长乏力

说完已经为财报贡献收入的主营游戏,再来说说刚上线的新游戏。《奥比岛:梦想国度》是吉比特2022年7月上线的新游戏,其和《摩尔庄园》一样,同样脱胎于一款2008年上线的社区养成页游,同样主打情怀。

从七麦数据和百度指数来看,《奥比岛:梦想国度》在上线一个月后遇到了与《摩尔庄园》同样的问题:其搜索热度和App Store排名双双下跌,曲线趋于平滑。按照这个趋势,其在Q3财报中的数据也不会好看。

吉比特董事会承认,报告期内,公司营收依赖于少数产品:来自于《问道手游》《一念逍遥》的比例较高,这相当于大部分的鸡蛋都放在了一个篮子里,受外界和政策影响波动风险极大。

从当下表现的情况来看,2016年4月上线的《问道手游》本期营业收入相比2021年同期增加;而2006年4月上线的《问道》则在长年运营之后已经进入生命周期的末期,本期营业收入相比上年同期下降。

主营游戏数据下滑,而刚上线的新游戏又无法承担起承上启下的接班重任,这让吉比特陷入了青黄不接的尴尬境地。

写在最后

吉比特曾因多次大手笔分红而被外界称为“游戏茅”。据统计,自2017年上市以来,公司累计分红5次,每年都不落下。

2021年,吉比特每股派发现金红利16元(含税)。其公告显示,2021年年度利润分配金额为11.5亿元,占2021年度归属于上市公司股东净利润的78.3%。

而在收获了这样一份业绩不佳的半年报之后,吉比特要如何保住自己“游戏茅”的江湖地位呢?

标签: 吉比特
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