育碧:去年收入同比下跌17.5% 两年内将削减8亿成本

DoNews5月16日消息,据游戏研究社报道,育碧近日公布了其2024-25财年的财务业绩。根据国际财务报告准则(IFRS),育碧在本财年录得营业收入为1.8992亿欧元,同比下跌17.5%;营业亏损8260万欧元。同时,报告期内的净预订额为18.5亿欧元,同比下降多达20.5%;数字净预订额1.5854亿欧元,下跌20.2%;旧作净预订量1.2963亿欧元,下跌13.5%。

育碧分析称,2024-25财年的业绩表现低于预期,是因为数款作品发行延期,以及部分主打游戏表现不佳。作为育碧该财年最重要的作品,表现不佳的显然不是指《刺客信条:影》。更可能指《星球大战:亡命之徒》,开放世界加欧美国民IP,Steam同时在线人数却最高不超过3000人。

财报披露,《刺客信条:影》创下了系列史上首日销售收入第二高的纪录——仅次于《刺客信条:英灵殿》,并刷新了育碧在 PlayStation 数字商店的首日销售纪录。净预订额为18.5亿欧元,略低于目标销量。

截止到年报发布,该作的第一方平台的平均玩家评分达到了91/100,玩家总时长已达 1.6 亿小时,在玩家支出这一项上远超《刺客信条:奥德赛》。

育碧非常看好《刺客信条:影》的持续后劲,预期其将和6月10日发布的《彩虹六号:围攻X》(即R6S的全面大升级版本)一起作为主力,撑起下一个财年的净预订量。

财报提到,《刺客信条》和《彩虹六号》这两大IP的独立活跃玩家已经连续四年保持在3000万左右,可谓是中流砥柱。而对新作的成功,育碧选择将其归因为延期一季度所带来的更长的开发时间。

考虑到《刺客信条:影》的两次跳票导致育碧股价一度跌出了被收购传闻,能做出这样的决定颇有一些魄力,也侧面证明育碧对《刺客信条:影》的表现相当满意。

财报中并且没有透露究竟有哪些大制作要延期,而是先公布了一批计划下一财年发布的游戏,包括《纪元 117:罗马和平》、《波斯王子:时之砂》重制版、《彩虹六号》移动版和《全境封锁 2:复兴》。

财报中另外一项被视为和《刺客信条:影》的发布同样关键的,是育碧正在推进中的集团转型。其中最重要的一步,是两个月前,育碧宣布将三大IP拆分到一家新的子公司,并以腾讯作为核心战略伙伴。

此外,年报中还提到育碧已经提前完成2亿欧元的成本削减计划,并略高于目标。未来两年内,还将通过提高投资配置的选择性、持续进行有针对性的重组以及严格控制招聘,进一步降低至少1亿欧元(8亿元人民币)的固定成本基数。

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