DoNews11月13日消息,腾讯控股有限公司(港交所代码:00700(港币柜台)及80700(人民币柜台),“腾讯”或“本公司”)今天公布截至二零二五年九月三十日止第三季(“3Q2025”)未经审核综合业绩。
2025Q3财务摘要
总收入:同比增长15%,毛利:同比增长22%,按非国际财务报告准则的经营盈利:同比增长18%
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总收入为人民币1,929亿元,同比增长15%。
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毛利为人民币1,088亿元,同比增长22%。
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按非国际财务报告准则,撇除若干一次性及/或非现金项目的影响,以体现核心业务的业绩:
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经营盈利为人民币726亿元,同比增长18%;经营利润率由去年的37%上升至38%。
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期内盈利为人民币728亿元,同比增长19%。
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期内本公司权益持有人应占盈利为人民币706亿元,同比增长18%。
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每股基本盈利为人民币7.769元,每股摊薄盈利为人民币7.575元。
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按国际财务报告准则:
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经营盈利为人民币636亿元,同比增长19%;经营利润率由去年的32%上升至33%。
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期内盈利为人民币649亿元,同比增长20%。
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期内本公司权益持有人应占盈利为人民币631亿元,同比增长19%。
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每股基本盈利为人民币6.952元,每股摊薄盈利为人民币6.779元。
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资本开支为人民币130亿元,同比减少24%。
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自由现金流为人民币585亿元,同比持平。总现金为人民币 4,933 亿元,同比增长16%。现金净额为人民币1,024亿元, 同比增长7%。
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截止2025年9月30日,我们于上市投资公司(不包括附属公司)权益的公允价值为人民币8,008亿元,相较于截止2025年6月30日的公允价值为人民币7,143亿元。截止2025年9月30日,我们于非上市投资公司(不包括附属公司)权益的账面价值为人民币3,452亿元,相较于截止2025年6月30日的账面价值为人民币3,423亿元。
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本公司于3Q2025于香港联交所以约211亿港元的总代价回购约3,536万股股份。
2025Q3管理层讨论及分析
增值服务业务3Q2025的收入同比增长16%至人民币959亿元。本土市场游戏收入为人民币428亿元,同比增长15%,主要受益于近期发布的《三角洲行动》等多款游戏的收入贡献,《王者荣耀》与《和平精英》等长青游戏的收入增长,以及《无畏契约》从个人电脑端至移动端的拓展。国际市场游戏收入为人民币208亿元,同比增长43%(按固定汇率计算为42%),主要受益于Supercell旗下游戏的收入增长,新发布的个人电脑及主机游戏《消逝的光芒:困兽》的销量表现,以及近期收购的游戏工作室的收入贡献。社交网络收入同比增长5%至人民币323亿元,受益于视频号直播服务收入、音乐付费会员收入及小游戏平台服务费的增长。
营销服务业务3Q2025的收入同比增长21%至人民币362亿元。该增长乃由于广告曝光量的提升,这受益于用户参与度及广告加载率的提高,以及AI驱动的广告定向所带动的eCPM增长。本季所有主要行业的广告主投放均有所增长。
金融科技及企业服务业务3Q2025的收入同比增长10%至人民币582亿元。金融科技服务收入同比以高个位数百分比增长,主要受益于商业支付活动及消费贷款服务的收入增加。企业服务收入同比增长十几个百分点,受益于云服务的收入增长(其中包括企业客户对AI相关服务需求上升带动的增长),以及由于微信小店交易额提升而带动的商家技术服务费收入增长。
经营数据

2025Q3业务回顾及展望
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我们为微信小店系统性地建设更蓬勃的交易生态,推动交易额持续快速增长。例如,我们应用基础模型能力以更好地理解用户兴趣,从而提升商品推荐能力。
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我们丰富了微信的AI功能,为用户提供新服务,并推动元宝更广泛的使用,取得了积极的成效。
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本土游戏方面,《三角洲行动》于本季位居行业流水前三,《无畏契约:源能行动》成为了今年中国市场发布的最成功手机新游。
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国际游戏方面,《皇室战争》的平均日活跃账户数及流水于2025年9月创下新高。新上线的《消逝的光芒:困兽》于Steam平台获得了“特别好评”的用户总体评价。
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腾讯视频以1.14亿视频会员数保持了在长视频市场的领先地位,腾讯音乐以1.26亿音乐会员数,同样保持了在音乐流媒体市场的领先地位。
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我们推出了智能投放产品矩阵腾讯广告AIM+,支持广告主自动配置定向、出价及版位,并优化广告创意,从而提升他们的营销投入回报。
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商业支付金额增速较第二季提升,得益于线上支付金额强劲增长,及线下支付金额趋势改善,尤其是在零售和交通行业。
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我们提升了混元大语言模型的复杂推理能力,尤其于编程、数学和科学等方面。根据LMArena的排名,混元图像生成模型在全球文生图模型中排名第一。



