DoNews7月29日消息,7月28日下午,Unity中国在上海举行发布会,发布团结引擎2.0,并与Arm签署一项战略合作谅解备忘录 (MoU)。双方宣布,将围绕Arm神经技术 (Arm Neural Technology) 展开深度合作,该技术将专用神经加速器集成至2026最新一代Arm GPU中,共同打造面向游戏的超分与插帧功能,在移动端带来更清晰的画面与更流畅的帧率。
在发布会后,Unity中国首席执行官张俊波与Arm边缘AI智能终端计算副总裁James McNiven共同接受了媒体群访,张俊波在群访中表示,AI 对游戏行业的革新影响主要集中在内容创作、渲染技术两大核心维度,同时正在重塑行业开发模式与用户体验。

图为:Arm 边缘 AI 智能终端计算副总裁 James McNiven(左)与Unity 中国首席执行官张俊波(右)
张俊波表示,在内容创作层面,开发一款游戏,尤其是大型游戏,往往并不缺创意,也不缺美术资源,很多时候是“万事俱备,只差程序员”,因为真正把创意落地需要大量工程实现工作。
要把一个好的创意变成大量可用的资产,需要非常强的工程能力支撑。游戏开发的过程,某种意义上一直是策划、美术与程序员之间的博弈:美术总想做到极致,程序员则会说“计算能力就这么多,我们只能做到这个程度”。而AI在这方面能够极大地提升效率。
在渲染技术层面,现在开发团队可以只渲染480p较低分辨率的画面,再通过神经超级采样 (Arm Neural Super Sampling, NSS)技术把它提升到1K、2K甚至4K。因为计算开销取决于需要处理的像素数量,如果能渲染很少的像素、再用神经网络补齐细节,就能以更低的计算成本获得接近原生分辨率的效果。
另外由于现在市面上的大部分硬件设备计算能力有限,无法进行逐帧精确计算,但为了让游戏画面看起来流畅,往往需要达到60帧或更高。而借助神经帧率提升 (Neural Frame Rate Upscaling, NFRU) 技术,开发团队可以只计算其中一部分帧,其余的帧由AI补齐生成,从而在有限算力下实现更流畅的画面体验。
据悉,团结引擎2.0对引擎底层架构进行了全面重构,围绕核心引擎能力、跨平台部署、AI原生架构三大方向完成升级,推出可独立执行游戏开发任务的AI Agent团结Codely,并打通从研发、测试到营销、发行的完整链路。

并且,团结引擎 2.0正式新增对索尼PlayStaion5、微软Xbox Series X|S和任天堂Switch 2/Switch三大游戏主机平台的开发支持,形成覆盖PC、移动端、主机、微信及抖音小游戏、开源鸿蒙、智能汽车座舱的完整矩阵。

然而手游向桌面、主机延伸时,图形技术跨平台适配复杂,很难实现多端画质、帧率表现统一。而Arm神经技术可以直接把手游的AI渲染画质拉到桌面级别,最高可降低手游50% GPU计算负载。
Unity中国通过此次与Arm达成的合作,将Arm神经技术——包括NSS、NFRU 及神经超级采样与降噪 (NSSD) ——原生集成至Unity中国团结引擎。

图为:Unity 中国首席执行官张俊波(左)与Arm 边缘 AI 智能终端计算副总裁 James McNiven(右)
如此一来,开发者无需单独做接口适配,无需从零学习底层技术逻辑,可开箱即用,直接调用Arm AI图形加速能力,从源头大幅降低技术学习成本、适配接入成本与二次开发成本,有效降低整体开发门槛,加快产品上市周期。
另外,此次合作还将助力国产游戏在手机、桌面、主机等多终端,实现更高画质表现与更流畅的运行体验。



