DoNews8月5日消息,7月30日,在CDEC(中国国际数字娱乐产业大会)高峰论坛上,《2026年1—6月中国游戏产业报告》发布,报告显示,2026年上半年中国自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%,长线产品的持续稳定运营与新品的持续发力,成为海外营收高增的核心支撑。
报告同时显示,AI技术向游戏全产业链全面渗透,帮助行业实现降本增效。这也恰好呼应了今年CJ展会主题口号“与AI同游”。
同日,人工智能驱动的效果营销与应用变现平台Liftoff在上海举行CJ2026媒体沟通会,在沟通会上,公司首席营收官(CRO)Scott Silverman与程序化交易与商业解决方案高级副总裁Casie Jordan表示,面对全球手游获客成本持续走高,行业开始转向追求可持续盈利增长,更加看重生命周期价值(LTV)。

所谓生命周期价值,是用户终生价值的量化指标,指企业在用户全生命周期互动中获得的经济收益总和。它更关注长期收益,能帮助企业看清谁是真正有价值的用户,从而把资源花在刀刃上。
据Scott介绍,Liftoff作为移动行业领先的效果营销平台,致力于帮助客户实现其所追求的LTV,或其他对他们至关重要的KPI。该平台由Liftoff自有神经网络预测引擎Cortex™驱动。

Liftoff帮助客户解决的核心问题,不只是如何带来安装量,而是如何获得高质量用户、提升留存,并实现能够支持业务盈利增长的LTV。如今,Cortex每秒能进行超过10亿次预测,从而支持更智能的竞价决策,持续优化广告活动,确保将合适的广告投放给合适的用户,并提高合作伙伴的投资回报率。
Liftoff利用涵盖游戏和消费类应用的数据和洞察,帮助应用开发者在全球范围内规模化地找到高价值用户。
Scott同时也强调,不同区域市场的用户需求、喜好和广告变现效率差异很大,因此针对不同市场的用户,Liftoff传递的信息会有很大差异。例如,针对美国用户使用的广告,可能与面向东南亚或西欧用户的广告完全不同。
据Liftoff在CJ2026期间发布的最新报告显示,传统创意生产受到周期长、人力上限和反馈滞后三重制约,正在成为移动增长的重要瓶颈。过去,客户可能每18天才能获得一批新的创意,如今通过生成式AI可缩短至1天,显著提升创意生产和测试效率。
Casie就此表示,这重塑了营销人员开发和投放创意的方式:Liftoff有一支团队专门为广告主提供创意策略服务,公司采用系统化思维,利用生成式AI完成三件事,即生成(Generation)、投放(Serving)和优化(Optimization)。
“生成”指的是营销人员可用于投放的创意池。在这一环节,Liftoff的创意策略团队会帮助客户明确创意简报;“投放”环节则由系统完成:系统从这些创意中进行选择,找到合适的用户,并判断在什么时间展示特定创意最合适;最后是“优化”,从投放结果中持续学习,并指导下一轮创意生成。
Casie称,长期以来,完成这一整套流程一直高度依赖人工。而现在,借助生成式AI,可将在市场中实际测试的创意数量扩大到原来的10倍甚至20倍,并把用户互动数据反馈给创意策略团队,帮助他们形成更具创新性的创意简报。
不过Casie也特别强调,AI无法取代人的审美与策略思考,本地化创意策划、市场洞察等工作,仍需要由专业团队结合经验与判断来主导,AI更多承担规模化测试、素材快速生产的辅助角色。
行业数据显示,2025年,全球收入最高的100款移动游戏中,56%已经在广告素材的设计或制作中使用AI。但目前AI更多应用于图片广告等相对简单的形式,对视频和可玩广告等投入较高、制作更复杂的形式而言,生成式AI的应用仍处于较早阶段。




