
撰文 | 李信马
题图 | IC Photo
看完了虎牙刚刚发布的Q2财报,笔者发现,直播平台这个描述已经很难用来定义虎牙了。
去年,我们讨论过虎牙向游戏发行延伸的试探。彼时,虎牙联合发行的《鹅鸭杀》手游尚在测试阶段,预约量就快速突破了1000万。但一个爆款游戏测试阶段的数据能否长期延续,当时仍是未知数。
如今答案揭晓,《鹅鸭杀》手游上线半年,仍能登顶App Store免费榜第一。更值得关注的是,虎牙在这款游戏上做的不仅仅是“联合发行”,通过AI语音识别技术和“好鹅联盟”来治理游戏的对局环境,并联动经典IP《西游记》——可以说已经深度参与了这款游戏的全生命周期。

除此之外,渠道承接业务方面,虎牙Q2道具销售同比增长三位数,《炉石传说》成为新增广告主,大安庄园全球邀请赛全网曝光超2亿次。虎牙还独家发行了西山居经典武侠IP《剑侠情缘:重逢》和正版Zanmang Loopy IP的3D消除类手游《消消奇遇》,从首次联合发行到独家发行,虎牙的角色跳变只用了大半年。而其首款自主研发的游戏《这岛有幻兽》,也在7月获批了版号,意味着研发端的布局已进入实质性阶段。

财报显示,Q2虎牙的总收入同比增长11.0%至17.4亿元,连续六个季度同比增长。其中,成为增长主力的就是游戏相关服务、广告及其他收入,同比增长54.1%至6.4亿元,占总收入比例提高至36.7%。虎牙CEO黄俊洪表示:“虎牙沿游戏产业价值链不断向上延伸,从游戏联运、道具销售、广告营销,到游戏发行,逐步在产业链各环节构建起差异化能力,并日益获得合作伙伴和市场的认可与验证。”
游戏行业几乎每年都在发生变化,也不断有新的爆款游戏、游戏类型、商业模式涌现。但即使如此,从游戏直播到渠道承接,从联合发行到独家发行,再到现在的自主研发游戏,虎牙的变化的确令人诧异,这家传统印象中的游戏直播平台,正在将产业链上游逐渐变为自身主场。游戏行业的竞争向来激烈,掉队退场的公司比比皆是。前几年,随着大众直播的兴起,业界对游戏直播是相对看衰的,但为什么虎牙能够稳住直播基本盘的同时,还能站稳发行,甚至步步攀升?
01、范式迁移:游戏营销从渠道为王走向内容为王
要理解虎牙,首先要理解游戏行业正在发生什么。近几年,很多玩家可能感受到了一个直观的变化,新游戏层出不穷,但以前更多是在应用商店的推荐位上发现,现在,往往是刷短视频或者B站刷到了,觉得有趣然后才去玩的。
过去游戏发行的逻辑很简单——砸钱买量抢占推荐位,用户搜索、下载、转化。这套渠道为王的打法,养活了无数买量公司,也让渠道商坐收过路费。但现在,这套逻辑正在失效,头部流量平台的广告单价持续攀升,信息流广告的点击转化率却在下降,行业整体的买量ROI持续下滑。
这意味着,砸钱买量就能起量的粗放时代已然过去。随着短视频、直播、社交媒体成为玩家们获取信息的主渠道,游戏营销的商业模式也随之迁移。一个不争的事实是,现在头部游戏厂商的营销预算中,内容营销的占比正在快速提升,给渠道的比例持续下降。
对直播平台来说,这是历史性的机遇。它不再只是流量渠道,而是有望成为具备内容生产、达人运营、赛事IP、数据洞察能力的综合性平台,有能力介入发行甚至研发,成为游戏厂商的“运营合伙人”。比如《鹅鸭杀》手游上线时,虎牙调动了全网海量的创作者持续产出内容,头部主播如大司马、老番茄、小潮院长等开播带动破圈,短视频二创在抖音、B站、小红书等平台形成社交传播,最终转化为下载量。再比如,围绕炉石IP,虎牙联动头部主播打造了大安庄园全球邀请赛,作为炉石酒馆战棋首个第三方全球性赛事,首次落地中国,全网曝光超2亿次,入选海外Liquidpedia电竞百科A级赛事。
不过,纵使有时代的机遇,虎牙能抓住,还是少不了几项核心能力的养成。
02、能力解构:内容营销驱动需要什么样的平台?
范式转移创造了窗口期,但抓住窗口期需要实打实的能力积累。拆解虎牙的实践,可以看到三个关键支柱:规模化达人生态、全域跨平台分发,以及与厂商的深度协同。
前两个很好理解,外部采买的成本高且不稳定,今天签的达人,明天可能被竞品挖走;这次合作的主播,下次未必愿意配合。但虎牙拥有自孵化达人体系,根据公开信息,全网多款头部游戏的近半核心主播由虎牙控盘,而且,虎牙旗下的MCN机构还可以组织达人跨平台运营。目前虎牙的MCN不仅是视频号最大的游戏MCN,在抖音也位列前三,达人们除了在虎牙直播间产出内容,还会在抖音、视频号、B站、小红书等平台同步分发短视频、图文、直播切片,目前站外可触达的用户超过2亿,较去年有翻倍的增长。
这意味着虎牙能够调动一个稳定、可控、规模化的内容生产网络,当需要为某款游戏做内容营销时,虎牙不需要临时去市场上找达人,而是可以直接调用自有的达人生态,用户在虎牙看到主播直播,在抖音刷到精彩片段,在小红书看到攻略测评,在微信小游戏里和朋友开黑——每一个触点都是一次转化机会,《鹅鸭杀》手游的发行成功已经充分验证了这一点。
至于和游戏厂商的深度协同,举几个例子,“枪战吃鸡”游戏现在是主流的游戏类型,里面非常重要的商品就是各种皮肤,之前虎牙独家首发了PUBG(绝地求生)与虎牙主播拉风龙的联名皮肤,就是一次商业上的双赢;笔者平时更喜欢玩《三角洲行动》,不久前的8月2日,《三角洲行动》主播巅峰赛S2总决赛在上海宝山体育馆开打,36名争冠选手与108名赏金猎人在“绝密航天”地图贴身厮杀了3个小时,这种高强度对抗下刺激的感觉,可是平时打游戏难以体验到的,赛事成为了游戏内容生态的延伸和增值,看完了之后谁能忍住不去打两局呢?
从达人生态到全域分发,再到厂商协同,这三个支柱共同构成了虎牙支撑内容营销的能力矩阵,也是虎牙能够从渠道走向产业链各环节的底层基础。
03、赛事IP化:从一次性活动到内容资产复利
既然说到了赛事运营,就多说几句。如果说游戏发行是虎牙攀登游戏产业价值链的主线,那赛事运营就是另一条并行的上升曲线。
多数平台的赛事是一次性活动,办完就结束,热度散去后留下的只有短期数据和回忆。而虎牙则通过赛事IP化,将一次性活动转化为长期复利的内容资产。从公开信息看,目前虎牙赛事矩阵包括了超过100个版权赛事,和约20档自制赛事。版权赛事方面,虎牙全程直播了2026电竞世俱杯,还锁定了斯诺克、羽毛球全年赛事版权。自制赛事方面,除了上文提到的大安庄园全球邀请赛,还有“CF宗师杯”、“DOTA2不朽杯”等赛事,也正在形成品牌效应,成为虎牙独有的内容资产。
还有一些赛事有着明显的探索意味,比如龙标挚友杯的“电竞+文旅”县域模式,复刻足球苏超的电竞苏超模式,这些赛事与地方文旅、非遗文化结合,开辟了赛事运营的新场景,把线上流量转化为线下的消费增量,有了更大的想象空间。
结语:
回顾下虎牙这大半年的动作,表面上看是业务线扩张,实际是对底层能力栈升维的持续验证。游戏行业正在飞速发展中,人工智能等技术和新兴媒体的冲击从未停止,这是“逆水行舟不进则退”的环境,虎牙沿着游戏产业链的向上攀登,既是进取也是必须做的事情。
游戏行业正在从买量时代走向内容时代,越往上才越有可能占据主导,就像在财报电话会议上,虎牙管理层用一句话描述的公司战略方向:“虎牙沿着游戏产业链的长期布局,正在稳步兑现为可持续的增长动能。”
打怪升级的路上,虎牙已经不在原来的副本里了,而这场攀登,远未结束。



