‌AI 3D 模型生成工具Thrixel获得融资,创始人是3D深度学习领域开拓者

(文/杨亮)10月13日消息,近日,硅谷知名风投机构Sierra Ventures宣布对Thrixel进行投资。

Thrixel 是一款‌AI 3D 模型生成工具‌,可以直接在浏览器里用,也能接入 Claude Code、Codex、Cursor 这类编程助手,通过文字或图片生成结构化的 3D 素材。甚至还能打造一款完整的3D游戏。

Thrixel创始人拉娜・哈诺卡(Rana Hanocka)是 3D 深度学习领域的开拓者,先后主导开发 MeshCNN、Text2Mesh 以及 LL3M。她在以色列特拉维夫大学取得博士学位,所在的研究小组产出过大量该领域重磅成果。

目前哈诺卡是芝加哥大学计算机科学助理教授。一同组建工程团队的,是和她长期开展科研合作的伙伴。

Sierra Ventures认为,人工智能已经改变了文本、图像、视频以及代码的创作方式,但 3D 领域的发展却落在了后面。想要制作可以直接投入生产使用的 3D 内容,依旧离不开笨重昂贵的专业工具,还要求使用者具备深厚的专业技术功底。

可实际上,游戏、实体 AI 仿真环境、各类设计工作,底层都离不开 3D 资源素材。如今 AI 智能体已经能够写代码、开发软件,却还难以搭建出这些应用所运行的 3D 虚拟世界。

可编辑的资源素材,而非 “数字黏土”

当前市面上绝大多数 AI 3D 工具生成的都是静态的 “数字黏土”。这类素材渲染出来看着效果不错,但后续很难再二次加工调整。而 Thrixel 生成的 3D 素材完全支持编辑,能够直接用于实际项目产出。

每一份素材都由一个个独立命名的组件,按照逻辑层级关系搭建而成。举个例子,生成一辆汽车,车轮、车门、底盘都是互相独立的部件,可以单独做动画调整或者替换。

依托这套结构化架构,AI 智能体可以在 Unity、虚幻引擎、Three.js、Roblox 这些主流平台中,直接识别、组装、驱动这些 3D 素材。

面向 AI 智能体时代打造

Thrixel 走出了一套不一样的 3D 生成思路。它并不只是输出一个单一静态三维模型,而是产出具备结构化、可编辑属性的 3D 素材,AI 智能体能够读懂并操控这些内容。

这就意味着 AI 智能体不再局限于生成零散单个物件,还能搭建出整套具备交互能力的虚拟世界,一并实现游戏逻辑与角色行为设定。

Thrixel 新推出的「构建世界(Build World)」工作流就实现了该能力:创作者可以和 AI 代码助手协同,直接在目标游戏引擎里开发完整可用的 3D 交互项目。

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