扎克伯格:Meta要弱化VR硬件,将投资节奏重点转向AI

10月23日消息,10 月 22 日,Meta 发布了其 2026 财年第三季度财报,同时也公布了其 Reality Labs 部门的营收详情。

据 Meta 财务数据显示,三季度营收 646.01 亿美元,同比增长 26%,高于市场一致预期的 633.4 亿美元;其中 Reality Labs 部门营收 4.43 亿美元,营业亏损 41.29 亿美元,亏损幅度优于市场一致预期的 45.4 亿美元,相比去年同期小幅收窄。

从收入结构来看,Meta 的收入结构依然是高度依赖广告,其广告收入达 631 亿美元;Reality Labs 部门虽然仍处于亏损状态,但 Meta 预计从明年开始该部门将能够迎来逐步盈利的局面。而盈利的背后主力则是「AI」。

在 Meta 2026 年第三季度财报电话会议上,Meta CFO Susan Li 表示 Reality Labs 部门亏损的原因还是在 Quest 头显销量下滑,而本季度亏损幅度得以收窄,核心驱动力是AI 眼镜收入持续强劲增长,部分对冲了 VR 业务的下行压力。

过去一年 Meta 关掉了三家 VR 工作室、裁掉 Reality Labs部门约 10% 的员工、停售企业版 Quest 与 Horizon 办公服务、把两代新头显都推到 2027 年等。在三季度财报电话会议上,扎克伯格释放出了 Meta Reality Labs 部门业务战略的新信号:「VR 硬件迭代节奏放缓,个人超级智能将成为 Reality Labs 部门的业务重心」。

“我们正在改变虚拟现实(VR)的推进策略,仅在取得重大突破时才发布新设备,就像我们今年在 Meta AI 眼镜上所取得的成就一样。我依然坚信,将物理世界与数字世界融为一体的全息体验落地到日常眼镜的路径,必将先通过 VR 来实现。我们将更加有节奏地把控这方面的投资步伐,首先集中资源交付个人超级智能”。

Meta 明确表示,“接下来,我们在个人超级智能方面的工作现在也成为了 Reality Labs 的业务重心。MUSE 将从下个月开始接入 Meta 智能眼镜,这将是迈向这一愿景的重要一步。”

也就是说,未来我们短期内可能不会再看到 Meta 在 VR 硬件上的动作,转而把资源、研发重心押注到智能眼镜与 MUSE 个人超级智能这条主线,将眼镜打造为全天候随身 AI Agent 终端。

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