根据市场研究机构IGAWorks发布的《2019韩国移动游戏市场》显示,韩国移动游戏市场在2019年贡献总销售额为4万2880亿韩元,约等于37亿美元,并实现同比增长5.2%。
其中,Google Play依然是韩国主流平台,占总收入的78.6%。从年龄层方面来看,用户比例最高的为30-40岁人群,整体依然是以益智游戏和休闲游戏为主,RPG类型也是主流之一,根据图表显示,韩国玩家平均每月花在RPG游戏上的时间最长,为第二名益智游戏的近3倍。
根据市场研究机构IGAWorks发布的《2019韩国移动游戏市场》显示,韩国移动游戏市场在2019年贡献总销售额为4万2880亿韩元,约等于37亿美元,并实现同比增长5.2%。
其中,Google Play依然是韩国主流平台,占总收入的78.6%。从年龄层方面来看,用户比例最高的为30-40岁人群,整体依然是以益智游戏和休闲游戏为主,RPG类型也是主流之一,根据图表显示,韩国玩家平均每月花在RPG游戏上的时间最长,为第二名益智游戏的近3倍。