迪斯尼愿意给游戏开发者更大的创作自由

头图/迪斯尼

在《蜘蛛侠》和《星球大战 绝地武士:陨落的武士团》两款游戏获得成功后,迪斯尼有意与更多游戏开发和发行商合作推出游戏。

在2020年DICE峰会上,迪斯尼游戏和互动体验高级副总裁Sean Shoptaw反复强调,公司的核心策略是将IP授权给其他公司开发。

好莱坞报道援引Shoptaw对开发者们说的话:“(我的责任)是启发你们利用我们的IP创造独特的游戏体验,我们希望能激发游戏从业者的创造力。”

他以Insomniac Games开发的《蜘蛛侠》和Respawn Entertainment开发的《星球大战 绝地武士:陨落的武士团》为例,来展示迪斯尼的拥有的星球大战、漫威和20世纪福克斯旗下IP能为游戏开发者带来的创作自由。

3194.jpg

PS4的《蜘蛛侠》游戏全球销量达到了1300万份,也是索尼销售速度最快的第一方游戏,游戏发售前三天出货量达330万份。游戏以蜘蛛侠漫画作为蓝本,引入了大量电影中都未出现的反派角色。

original.png

而去年(19年)底发售的《星球大战 绝地武士:陨落的武士团》,销量也超过了1000万份。美国艺电获得了的迪斯尼“星球大战”改编游戏的独家制作发行权,本游戏便是在该协议之下诞生的。虽然故事设定在“星球大战”正传宇宙中,但讲述的则是一个完全原创的故事。

Shoptaw表示,在这两款游戏中,原创故事与游戏开发者对IP的“再诠释(reimagining)”是作品的重要组成部分。他邀请游戏开发者们对迪斯尼的IP进行发掘,并坚信与开发者们的合作能有良好的前景。

迪斯尼曾经涉足过游戏开发业务,但由于迪斯尼无限(Disney Infinity)这一游戏/玩具混合产品线的失败,相关部门在2016年全面裁撤。此后迪斯尼只进行IP授权,不再直接开发游戏。

TIM截图20200214154319.jpg

《迪斯尼无限》

迪斯尼首席执行官罗伯特.艾格在去年(2019)的公开讲话中表示:“我们(迪斯尼)不擅长自发行游戏。”

在收购20世纪福克斯之后,迪斯尼出卖了福克斯旗下的FoxNext Games和Cold Iron Studios两家主机游戏开发公司,并关闭了手游开发公司Fogbank Entertainment,进一步强化了授权IP策略的执行。

新闻来源:gamesindustry


标签: 客户端游戏
Copyright © DoNews 2000-2024 All Rights Reserved
蜀ICP备2024059877号-1     京ICP证151088号
京网文【2018】2361-237号