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腾讯控股有限公司3月18日公布二零一九年第四季度(“二零一九年第四季度”)未经审核综合业绩及截至二零一九年十二月三十一日止年度(“二零一九年财政年度”)的经审核综合业绩。
二零一九年第四季度业绩摘要
总收入:同比增长25%,按非国际财务报告准则的本公司权益持有人应占盈利:同比增长29%
总收入为人民币1,057.67亿元(151.61亿美元),较二零一八年第四季度(“同比”)增长25%。
按非国际财务报告准则,撇除若干一次性及非现金项目的影响,以体现核心业务的业绩:
-经营盈利为人民币303.06亿元(43.44亿美元),同比增长35%;经营利润率由去年同期的26%上升至29%。
-期内盈利为人民币266.39亿元(38.19亿美元),同比增长32%;净利润率由去年同期的24%上升至25%。
-期内本公司权益持有人应占盈利为人民币254.84亿元(36.53亿美元),同比增长29%。
-每股基本盈利为人民币2.690元,每股摊薄盈利为人民币2.643元。
按国际财务报告准则:
-经营盈利为人民币286.04亿元(41亿美元),同比增长65%;经营利润率由去年同期的20%上升至27%。
-期内盈利为人民币223.72亿元(32.07亿美元),同比增长60%;净利润率由去年同期的17%上升至21%。
-期内本公司权益持有人应占盈利为人民币215.82亿元(30.94亿美元),同比增长52%。
-每股基本盈利为人民币2.278元。每股摊薄盈利为人民币2.248元。
二零一九年财政年度业绩摘要
总收入:同比增长21%,按非国际财务报告准则的本公司权益持有人应占盈利:同比增长22%
总收入为人民币3,772.89亿元(540.82亿美元),较二零一八财政年度(“同比”)增长21%。
按非国际财务报告准则,撇除若干一次性及非现金项目的影响,以体现核心业务的业绩:
-经营盈利为人民币1,146.01亿元(164.27亿美元),同比增长24%;经营利润率为30%,与去年同期持平。
-年度盈利为人民币975.89亿元(139.89亿美元),同比增长22%;净利润率为26%,与去年同期持平。
-年度本公司权益持有人应占盈利为人民币943.51亿元(135.25亿美元),同比增长22%。
-每股基本盈利为人民币9.966元,每股摊薄盈利为人民币9.729元。
按国际财务报告准则:
-经营盈利为人民币1,186.94亿元(170.14亿美元),同比增长22%;经营利润率为31%,与去年同期持平。
-年度盈利为人民币958.88亿元(137.45亿美元),同比增长20%;净利润率由去年的26%下降至25%。
集团董事会主席兼首席执行官,随着《PUBG Mobile》及《Call of Duty Mobile》等游戏获得成功,腾讯海外游戏业务取得突破性的进展,大幅拓展游戏用户规模。
而在网络游戏方面,马化腾表示,腾讯聚焦于提升内部研发实力,加强外部合作,及扩展海外业务。集团加深了在中国的领导地位,海外业务也取得重大进展,这在很大程度上要归功于《PUBG Mobile》、《Call of Duty Mobile》及《英雄联盟》新模式《云顶之弈》的成功。二零一九年第四季度,集团的海外游戏收入同比增长超过一倍,占整体网络游戏收入的23%。截至二零一九年底,全球前十最受欢迎的智能手机游戏(按日活跃用户数计算)中有五款均由集团开发。除了打造原创IP,集团还投资了各大游戏品类中的顶尖游戏工作室,扩展外部合作伙伴关系。集团的主要游戏工作室如天美及光子工作室,以及Riot Games与Supercell都进一步加强了研发能力,并各自储备数款游戏大作。集团相信,集团的游戏工作室在个人电脑客户端与智能手机游戏市场,及在多人战斗竞技场(MOBA)与战术竞技等游戏品类均具有领先地位,但在角色扮演游戏等其他品类仍有进一步提升空间。电子竞技方面,英雄联盟全球总决赛及王者荣耀职业联赛分别成为观看人次最多的个人电脑客户端及智能手机游戏赛事,巩固了集团在全球电竞运动的领导地位。
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