Crytek工程师谈到PS5和XboxX,称PS5更好

在最近的一次采访中,Crytek的渲染工程师Ali Salehi谈到了PS5和Xbox X的规格以及为次世代主机开发游戏的问题。123.png

在接受采访时,这位渲染工程师谈到了索尼和微软即将推出的新主机之间的性能差异。在过去的一个月里,关于这两款主机的规格和性能有很多的说法。从理论上讲,Xbox X在原始计算能力方面显然更加具有优势,但根据渲染工程师的说法,并不是所有的事情都像表面上看起来的那样。

如果Salehi所言不虚,那么为PS5开发将极为简单,这也是PlayStation的首席架构师Mark Cerny在不同场合指出的,并且达到主机的峰值性能也比在XSX上要更容易。

他表示:“开发人员认为,PS5是他们编程过的、最容易达到峰值性能的主机。”“在软件方面,为PS5编写代码非常简单,而且有很多功能,这让(开发人员)非常自由。总的来说,我认为PS5是一个更好的主机。”

虽然TFLOPs很重要,但要在微软XSX上达到最佳性能,只有在最理想和最理论下的条件下才能实现。如果微软主机的所有组件都能与GPU有效地协同工作,那么XSX就能达到其12TFLOPs的最高性能,但这似乎是不可能的。

Salehi解释说,为XSX开发可能有点挑战性。其中一个原因就是主机软件部分,另一个原因是它使用了两个不同的RAM部件,它们的带宽不同。


标签: Xbox
Crytek工程师谈到PS5和XboxX,称PS5更好
扫描二维码查看原文
分享自DoNews
Copyright © DoNews 2000-2025 All Rights Reserved
蜀ICP备2024059877号-1