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FF7 重制版开发者访谈摘要:致敬与创新并行

在《最终幻想 7 重制版》的发售前夕,北濑佳范和野村哲也两位开发团队的关键成员接受了来自《Fami 通》的采访,谈及了不少游戏开发中不为人知的秘密。下文是为大家整理出来的采访重点摘要。
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关于游戏的开发

北濑佳范制作人最初萌生要重制《最终幻想 7》的想法,是在《最终幻想》系列迎来25周年的时候,那时他最主要的想法就是以《最终幻想 7 圣子降临》的画面水平来对《最终幻想 7》进行重制。谈到游戏开发时的具体分工,北濑佳范制作人透露游戏的整体方向、主题、剧情以及世界观的构筑还是由野村哲也监督来负责的,他自己很少会直接下达开发相关的指令。
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关于游戏内的细节

本作中主角克劳德的女装桥段吸引了不少粉丝的注意,野村哲也监督表示本作将会提供多个女装道具,玩家可以进行不同组合的尝试。除此之外,蒂法和爱丽丝也还有尚未公开的服装。
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游戏发售在即的感想

北濑佳范制作人觉得本作作为《最终幻想 7 重制版》的第一章,很好地给大家展现了更多的可能性,并留下了各种各样的伏笔和线索,希望大家根据这些内容能自由地展开想象,并在社交媒体上积极地进行讨论。

野村哲也监督认为本作并不是原版《最终幻想 7》的原样复刻,正因为本作加入了不少原创的新要素,才称得上是一部全新的《最终幻想 7》。而且虽然本作只是整个重制计划的第一章,但内容量绝对抵得上一部完整的游戏,请大家多多期待。

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