《胡闹搬家》正式版评测:合作搬家的精髓在于“拆家”

在3月18日推出过一次试玩版后,由SMG Studio与Devm Games联合开发、Team17负责发行的《胡闹搬家》(Moving Out)也将在4月28日正式发售了。对该作的期待,其实不乏于会把它看成“分手厨房”的搬家版本,希望能够找到类似的乐趣。

在此,感谢官方提前赠与我们的《胡闹搬家》正式版,那么就让我们来看看《胡闹搬家》是否能够展现“胡闹”和“分手”的精髓,或者是在“搬家”的题材上彰显出另一番味道。

搬家约等于“拆家”

《胡闹搬家》可提供1-4人同屏进行游戏。大家扮演的搬运工角色需要在规定时间内通过分头行动,或者合作搬运重物的方式,把一个房子、农场、实验室里的规定物品全部装上车。

既然是“暴力”搬家,最常用的动作无非是拖拽大型家具、四处投掷小家电、打碎窗户把物品直接扔出去等。整个搬家过程在现实里是看不到的,这也是游戏的乐趣所在:为了让货物全上车,玩家可以敞开思路,把家具搞坏也没有关系,甚至自己去开辟一些快捷的通道,比如从二楼直接把家具丢下来。

《胡闹搬家》对物理引擎和力学作用的运用让人印象深刻,我们从一些动作上可以看一看:按住L2键抓住货物,轻一些的货物可以一边抓住一边跳跃,左摇杆负责移动,右摇杆瞄准方向,瞄准方向后可以按投掷键把货物扔出去。

按标识键可以查看货物的位置,以及需要的人手,在两人合作搬运重物时,可以同时按住投掷键,这时重物会左右摇摆,然后两名玩家掌握好时机同时松开投掷键,重型货物就会被抛出去。

最重要的是,在通过一些狭小空间时,需要两个人快速达成共识,这和现实中搬运家具的情况类似,搬家具的速度和力度要拿捏好,两个人的合力方向要正确,这也是最考验默契的地方,也是最容易“分手”的地方。

为了难度一步步进阶,关卡风格也会不断变化,比如在农场里抓住那些会逃跑的动物,还要防止他们从车里逃出来,或者在一辆晃动的火车上将货物挨个扔到旁边的卡车中。关卡本身的机关也在给玩家造成障碍,所以各种意外都会出现,但无疑也是乐趣之一。

从“胡闹”上来看,《胡闹搬家》体现的已经够足,而且它的重点依然放在了路线策划与合作默契的重要性上。搬家终归是一门学问,如何优化搬家思路,在短时间完成关卡并拿到金牌成就,以及兼顾每一关隐藏挑战的完成,在这种看似“暴力拆家就完事”的表面下,充满了策略性的考究之处,自然也会慢慢培育出各种搬家界的高手。

对内容量上的满足

此前的试玩版提供了4-6个关卡,每个关卡展现出了一种风格。这次的正式版不仅在之前基础上扩大了相似关卡的数量(相似但区别明显),而且还增加了很多新场景和新内容,比如街机厅关卡模式。

街机厅模式类似于挑战模式,里面的关卡需要完成一定的主线任务才能解锁,而且难度很大,除了道路窄小和一些危险机关外,对两个人的默契考验尤其之高,操作稍有失误就要重来。

应该说,《胡闹搬家》对于力学的细节调整非常不错,包括角色抓取家具的姿态,物品碰撞和惯性力的自然表现,在上手之后,可以很好地判断出投掷家具的落地点,两个人搬运的时候该用什么角度搬起,应该用多大的力(摇杆)向前走。街机厅模式是最能够体现这一点的地方。

从第一次游玩了22个关卡来看,内容解锁率在15%左右,如果想完成每一关的3个隐藏挑战,全部拿到金牌成就,还有完成街机厅的所有关卡,总体时长能轻松达到30个小时以上。

当然,考虑到玩家水平不一,正式版加入了辅助模式来降低难度,比如更长的时间限制,即使关卡失败也能进入下一关等选择。

一些小问题

有物理引擎就会有bug,《胡闹搬家》在这方面打磨的还好,不过还是出现了家具卡住门之类的小问题。

另一个不太好的体验就是镜头,当玩家们分开行动时,镜头就会频繁地拉近拉远,物品也会相应地放大缩小,这很容易导致误操作,或者让人丢失视野。

总结

《胡闹搬家》把“暴力搬家”的乐趣很好地展现了出来,尤其是本地多人合作所产生的效果,这是它的亮点之一。同时在关卡设计上不乏策略性和挑战性,把“胡闹”和“分手”这两种特色都玩出了自己的特点。

标签: 胡闹搬家
Copyright © DoNews 2000-2024 All Rights Reserved
蜀ICP备2024059877号-1     京ICP证151088号
京网文【2018】2361-237号