《幽浮奇美拉小队》评测更小更快的幽浮体验

《幽浮:奇美拉小队(XCOM: Chimera Squad)》是Firaxis Games开发,2K Games发行的回合制策略游戏。作为幽浮系列中非序号的单独作品,本作不仅主角方发生了转换,系统规则也有了明显的变化。整体更有角色扮演的感觉,同时节奏更快,比较适合新玩家入坑。

故事和角色

游戏的故事发生在《幽浮2》之后的2040年,主角方不再是人类反抗军,而是由人类,外星人,变种人组成的反恐精英小队。在一起市长暗杀事件之后,这个奇美拉小队需要调查反抗势力突然变强的内幕,解除31城面临的威胁。立场转换应该能给系列玩家带来一种新鲜感。本作的操控对象也不再是招募来的人类自建单位,而是背景个性明确的不同种族个体。单个角色就相当于之前的单个职业,他们的能力差别非常明显且不重复,在行动中起到的作用是独一无二的。

▲剧情过场用了更多立绘和2D动画的形式,效果其实还不错。

非自建单位一定程度上限制了队伍构成的方式,不过这也减少了玩家需要操心的东西。在给定的单位中选择安排让游戏展开和推进的节奏变快了,上手更加轻松。更多的剧情和角色互动,让SRPG的感觉变得明显。并且,在本作中没有角色真正死亡的概念。角色在任务中受伤过重会无法行动,如果放任其死亡,任务就会失败。这和许多传统SRPG相同。对于新玩家来说,这些角色相关的设计会更体贴,更容易接受一些。

▲角色相关的改动让游戏更像是SRPG。

战斗改动

在主体的战斗部分,严格和角色行动顺序和突入模式是重要的变更点。并且这两者也有一定的相关性。

要说游戏最有反恐小队感觉的,应该就是突入敌方阵地和据点的时候了。《奇美拉小队》的单个任务基本是由多个小场景和小阶段连接起来的。在战斗开始和进入新阶段的时候,会有一个叫“突入模式”的安排。玩家可以在多个突入点中,安排干员的突入位置和顺序,以此展开后续的战斗。不同入口会有能力人数等的限制,以及不同类型的奖惩。在突入行动展开后,选择也会影响到后续行动的顺序。突入的布置,奖惩内容,以及第一轮行动对后面的局势会有明显的影响。这个“突入模式”提供了一个多样的开局状态,新鲜感不错,能带来一些可重复性和挑战性。在普通难度下,好的突入能降低不少难度。

▲突入的人选,位置和顺序,会明显影响后面的战局。

▲这次的场景要小不少。游戏整体比较精干。

与己方回合中自由安排各个单位行动顺序的设计不同,本作是敌我所有角色统一排序行动的。对行动顺序控制力的减少一定程度上会提升战术执行,控制伤害的难度。调整顺序的合作技能成了特定角色的能力,且使用次数有限。本作中也能实现复杂的配合,不过实施难度比较高。同时AI的行动很果断,想要充分实现各种任务目标,挑战性并不低。

▲配合主要通过角色的能力来实现。

经营培养内容

系列传统的研发,支线等经营培养方面的内容,本作没有缺失。在游戏的大目标,也就是防止城市秩序崩坏上,玩家还是要做出许多选择。要不要分配人手去做支线获取资源奖励,各个地区的任务优先级如何安排,非常有限的资源要去研发购买什么东西,怎么训练干员控制他们的状态,等等。维持城市治安不比建立反抗军简单。要做的事情是很丰富的。这些和战斗能力的挂钩都很明显。由于时间,人力和资源都很有限,经常要做取舍的判断。

▲人手是分阶段加入的,有相对短缺的时候。

▲分别追查击溃危险组织。

总结

在画面,演出效果上,本作不像前作那么高规格,这对于战棋游戏来说影响不大。在游戏设计的思路上,是偏向传统SRPG,对变化量多加限制控制的思路。地图和任务相对迷你,加上新系统新规则,让游戏节奏变快,扮演性更强,这些对于新玩家上手入坑是比较体贴的。要充分达成目标有挑战性,战场外的内容也保持了系列的水平。游戏支持键鼠和手柄,不过UI对基础操作的提示还是有些不足。考虑到steam在4月23日发售时的价格优惠力度,本作值得上手一试。

我的评分是8.5

优点

地图变小节奏更快

反转带来的新鲜感

突入模式在开图时的新鲜感

更多的SRPG感觉

首发价格不错

缺点

界面和操作还可以优化一下

画面和特效并不算顶尖

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