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玩游戏不需要讲究操作手法吗?

玩游戏是一个物理的过程,其中少不了使用各种控制器。玩家们会为微软索尼的摇杆位置起争执,会在乎各种机械轴,鼠标造型的区别,说明玩家绝对是重视手感的。很有趣的是,相比设备的设计,玩家们对于操作游戏的手法谈得似乎就不是那么多了,这和各种体育运动的情况大不一样。玩游戏的手法,或者说操作习惯,操作技巧真的就是太肤浅,没什么好谈的吗?

硬件和游戏内容都是在不断发展的。各种控制器的功能,人体工学的设计也在不断进化。这种变化的过程还比较频繁剧烈。更多的情况是优化设备去适应人体的习惯,并且不同游戏的设计对手法要求可能大不一样。这种分化的状况,可能是大家不太提操作方法的原因。许多人可能就会这么想,毕竟情形差别太大,每个人自己去找自己习惯方式就好。不过,一些关于手法,操作方式的现象,还是可以让我们留意一下的。

C手

提到PSP时代的《怪物猎人》,就少不了碰到C手的概念。这也经常被认为是一个随时代发展慢慢消失的现象。因为PSP没有右摇杆,3D游戏常规的行走和转视角操作,就只能全部转移到左手上。用食指侧面去控制十字键显然是有点别扭的。随着各个机种都普及了左右双摇杆,需要这么做的游戏也是越来越少了。C手被一定程度上认作是掌机操作功能不全面的阶段性产物。

▲个人认为右C手的情况会因为背键进一步减少。

如今,十字键在3D游戏当中,可能更多是切换和使用道具技能的作用,部分玩家也会使用C手做同时操作。但有越来越多的游戏采用按键和摇杆组合的快捷轮盘设计,变相减少了C手的使用频率。倒是在手游领域,有所谓的三指操作和四指操作,也就是单C手和双C手。道理也很简单,游戏越来越复杂,需要做更多的控制,C手这个操作也就导入了进来。那这个C手是不是会长期存在呢?不考虑背触板,加装配件的情形,由于手机的触摸功能是高度可自定义的,手游下面倒是可能发展到敲键盘式操作法,说不定C手也只是个过渡。

▲摇杆上移是个奇葩思路。

《铁拳》按键法

使用手柄的时候,默认情况双手握住,大拇指操作ABXY按键的。在家用机上玩《铁拳》的时候,就有另一种操作法。左手握住摇杆,将摇杆放在大腿上,右手竖起来,用食指中指敲击按键。当然也不只是《铁拳》,重视目押按键的游戏都可以这么操作。

▲格斗手柄算是适应这种思路的产物。不完全是沿袭过去的六键手柄。

个人的理解,这种方法是玩家在手柄上还原街机操作感的一种手段。街机游戏结合街机摇杆的按键大小布局,能让右手的五个指头都派上用场,实现高速简单化的控制,和手柄的情形有明显区别。虽然这种手法不会成为手柄操作的主流,但背后的思路,还是影响了周边的发展。比如HORI的格斗手柄,右边的六键更加平坦且没有握把。更进一步的,将这种操作逻辑发展到左手的Hitbox。如果说街机摇杆是带有一半的键盘思路的控制设备,Hitbox就可以说是全面回归键盘。这种返古真有一种转了一圈回到原点的感觉。

▲街机摇杆的键位布局有很多讲究。

未来的背键

直到PS2时代,手柄操作的主流都可以说是默认大拇指放在十字键和动作键上面。到了今天,左右大拇指默认放的位置就是在左右摇杆,食指落在扳机上面。虽然手柄形态还没有变化,游戏内容的变化已经改变了玩家基础的操作方式。

▲当下是背键的乱世,就看哪种设计一统天下。

用做加法的思路,食指落在扳机上面之后,如果游戏还要继续复杂化,还要给手柄添加操作能力,那就要考虑用上剩下三根指头了。所以背键的出现是很顺理成章的。背键不会停留在扩展按键,自定义按键的定位上面。区别就在于,操作背键的肯定优先是中指,那是要中指单独操作一个背键呢?还是剩下的中指无名指小指联合操作一个大背键呢?是中指无名指各控制一个背键?还是单个中指控制两个背键呢?这都对应不同的设计。关于背键设计的思路,目前并没有统一。如果将背触板的思路也算上,哪个会成为未来的标准,未来游戏又会在哪个标准之上进行设计,培养出玩家新的操作习惯,这将是一个有趣的发展。

最后

我们常听到一句话,就是“人就只有那么多手指”。不过结合游戏内容,硬件创新,用上这些手指的方式方法,不说无穷无尽,那也是足够丰富多样的。这种操作本身的乐趣,是不是应该得到更多的关注呢?

大家都知道,电脑打字是有指法的,让十个手指都用上,最大提升操作效率就是其目的。不过现实当中,各人的输入习惯千奇百怪,除了二指禅可能会被嘲笑是不懂电脑,其他可以说是想怎么来就怎么来。这可以反应一些基本认识。手法,操作技巧,是为了效率,为了某种目的而诞生的。对于日常生活,娱乐中的一些操作习惯,大家并不是很讲究

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