《对马岛之鬼》制作人:敌我双方都会一击必杀

在索尼于上周举办的State of Play直播活动上,官方正式放出了长达18分钟的《对马岛之鬼》实机演示,战斗系统作为本次演示的重点,自然吸引了全球玩家的关注。从视频中可以看到,本作的主角境井仁身手干净利落,一刀一命,毫不拖泥带水,令人大呼过瘾。

然而在近日接受PlayStation官方电台采访时,本作的制作人Nate Fox和Jason Connell透露,虽然实机演示中的主角看上去十分强大,但实际上他也不外乎是血肉之躯,如果玩家在激烈的刀剑搏杀中判断失误,那么自己也同样可能会被敌人一击必杀。

制作人表示,开发团队在设计本作的战斗系统时,希望展现出那种在经典武士剑戟片中常见的氛围:飞扬的尘土、飘散的鲜血、无情的刀刃——生死一线间。为了让玩家切实地感受到那种“十步杀一人,千里不留行”的刺激感,于是便采取了这种敌我双方都随时命悬一线的设计。

此外,制作人还建议玩家可以好好运用“恐惧值”这一元素,像暗影中的幽灵那样行动,给予敌人精神上的强大压迫,很多时候无需杀光敌人,却能让他们因畏惧而溃不成军。

《对马岛之鬼》将于7月17日正式发售,登陆PS4平台。

标签: 对马岛之魂
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