Roblox移动端4月吸金近1亿美元,同比增长154%

DoNews互娱5月28日消息(编辑 卡巴哇)疫情期间人们更依赖于移动应用,游戏、娱乐、办公和教育应用在这段时间使用量更是激增。

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Sensor Tower商店情报数据显示,4月Roblox在移动端的收入达到9600万美元,环比增长37%,同比增长154%,是目前收入最高的月份。同时,4月下载量达到1380万次,环比增长11%,同比增长63%,同样刷新了历史记录。

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截至今年4月,Roblox在移动端的收入已经达到14.1亿美元。Roblox位列4月全球手游畅销榜第3名,在中国以外的海外市场更是超越《怪物弹珠》和《PUBG MOBILE》,位列海外手游畅销榜冠军。

Roblox与Steam有些类似,Roblox更像是一个平台,里面有各种类型的游戏供玩家选择,所有的游戏全部免费,通过道具收费盈利。同时,它也是一个游戏引擎,平台上所有游戏全部基于这个引擎开发。而且任何人都能免费利用这个引擎开发游戏并上传到Roblox游戏平台,根据官方说法,开发过程比其他任何引擎都要简单,甚至没有编程和游戏开发经验的人,也能通过这个开发工具(Roblox Studio)搭建一个简单的小游戏。

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简单来讲,他有点像一个UGC游戏社区,你可以在上面体验别人的游戏,也能自己创建一个小游戏和朋友们一起玩。

从游戏的角度看,愿意将主导权交给玩家的游戏有很多。例如开放地图编辑器的《魔兽争霸3:冰封王座》、《Dota2》,还有更彻底的《我的世界》,但他们自始至终都只是一个游戏,玩家的自定义模式只是所有游戏模式中的一种,没有向平台化的方向发展。

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寓教于乐的Roblox创新游戏X教育的UGC运营模式,让游戏成为教育和文化传播的载体,同时在活跃的UGC社区和完善的商业模式下轻松跑赢大盘,让我们看到青少年市场的广阔前景,与青少年游戏的发展方向。

标签: Roblox
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