《对马岛之魂》开发者答疑 战斗方式不会影响结局

来自Sucker Punch的开发者们最近回答一些玩家们关心的问题,以下是内容汇总:

·武士刀是「境井仁」的传家武器,将在旅程中伴随主角成长,数值和外观都会变化。在他成为「战鬼」的过程中,也能逐渐掌握弓箭、苦无、烟雾弹等的用法。

·玩家在旅行中可以随时吹奏笛子,享受宁静并欣赏美景

·用风指引道路的设定,既有历史沿革也有从电影中获得的灵感。风不仅能将你带到下个目标点,还能找到一些隐藏物品。

·游戏没有所谓的「业力」系统,玩家可以自由选择用武士还是战鬼的方式战斗,不会影响结局。

·游戏有动态天气和昼夜循环

·本作由简单、普通和困难三个难度等级,困难模式下的蒙古人将变得更具攻击性,简单模式则适合喜欢探索和看风景的玩家。难度提升不会增加敌人的生命值。

·武士和战鬼的弓箭是不一样的,武士的长弓威力更大,有击退效果。

·境井仁主要靠马和双脚移动,没有开船的设计

·战斗中无法选中敌人特定的部位

·主角无法使用双剑

·玩家在游戏早期可选择自己骑乘的马匹

·无法扮演境井仁以外的角色

·可通过击败对马岛上的动物来收集材料

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