在《荒野大镖客:救赎2》中追逐风暴的人

《荒野大镖客:救赎2》拥有复杂和逼真的昼夜转换和天气系统,在其中玩家甚至可以遇到一场风暴。

不过说实话,很多人并没有认真去感受这一点,只是将风暴当作游戏中的随机事件,角色可能会受到恶劣天气的影响,但很快就会雨过天晴。

而实际上,有玩家发现,其中另有洞天。

据EuroGamer报道,Reddit社区一位名为MC_Ulfric的玩家决定去仔细研究一下《荒野大镖客:救赎2》中的天气系统。

在向网友咨询了游戏中可能遭受雷击的地点之后,MC_Ulfric骑上他的马,亲自跨越整个游戏中的大地图,去追踪那些风暴,并将数据记录在案,最后汇编成为了一张风暴图。

这张风暴图清晰的表明,《荒野大镖客:救赎2》中的风暴并非静止不动的。

为何要在一款开放世界游戏中去追逐风暴?据MC_Ulfric说,他这么做的初衷是因为好奇。

MC_Ulfric自叙,某一天,他正在布彻河村附近的一个池塘中钓一条传说的鱼,忽然天色大变,一道闪电击中了离他不远的山顶,他爬上山顶,发现了一大片被闪电击中而变黑的草地和几棵烧焦的树木。

“我当时就想,闪电在游戏中是否具有更深层的含义呢?例如暗示某个地点的存在。”

MC_Ulfric发现,游戏中的风暴似乎在向玩家指引科尔特附近的一个彩蛋的位置,这个被雪覆盖的废弃小镇是游戏第一章的故事主要地点。

MC_Ulfric在游戏中追逐了三场风暴,都是从地图南边的湖泊和河流开始,然后向内陆移动,并最终到达地图的西北角。

虽然游戏中风暴可能只是遵循真实的水循环,但想象一下,如果这是开发者在暗示玩家某个隐秘地点的位置呢?

MC_Ulfric说,他感觉游戏中的每道闪电几乎都会击中地面,当他骑着马赶往闪电击中地点时,就好像冥冥之中上天在指引着他一样。

先不论真假,这个观点本身就很有趣,而且游戏里的天气系统也很有趣。

虽然MC_Ulfric追逐的那三场风暴,每场的持续时间都在真实世界中的30分钟左右,但游戏中5分钟以下的短暂风暴更加的普遍,而且从西北刮往东南的部多。

风暴图还揭示了《荒野大镖客:救赎2》中的一些容易遭雷击的地图。

例如MC_Ulfric初次钓鱼遇到风暴的那个山顶,如果玩家让亚瑟戴上金属的维京头盔,则会被闪电劈中而亡,这是游戏中的一个有意思的彩蛋。

此外,如果玩家在土葬区纵火,也会引发一场小的风暴,但这两场风暴都是脚本,并不会移动。

要想在《荒野大镖客:救赎2》中追逐一场风暴并不是那么容易,玩家在野外走不到5分钟,就可能碰上不法分子或者凶猛的野生动物,更不要提游戏中那复杂而又起伏的地形。

然而这些对MC_Ulfric都不算什么,他说在游戏中追逐风暴最困难的事情有两个:第一是找出风暴移动的方向;第二是骑马要注意避开树木和岩石,也要当心被闪电劈中。

“(游戏中的风暴)是可预测的,在某种程度上来说也是可引导的,风暴移动的方向天色会更暗,你只需朝着暗的那边前进,风暴就不会消失。”

MC_Ulfric在追逐风暴的过程当中一共被闪电劈死两次,第一次是他戴着维京头盔那一次,第二次则因为他跟太近。

记录过程也很简单,为了得到准确的闪电落地点,MC_Ulfric会等到闪光那一刻,然后通过打开拍照模式暂停游戏,再打开地图并截图。

在MC_Ulfric上Reddit分享他追逐风暴的经历之后,开始有其他人追随他的步伐,而他本人则决定继续自己的追逐生涯,一个人孤独的骑着他的那匹马,一次又一次的奔向风暴的中心。

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