原开发者谈暗黑2重制:现代引擎还原暗黑2太难

前段时间传闻暴雪将于今年第四季度公布《暗黑破坏神2:重制版》。而就在6月23日,IGN的一档游戏节目中,《暗黑破坏神2》原作的两名开发人员“暗黑之父”Max Schaefer和作曲家Matt Uelmen谈到了他们二人对《暗黑破坏神2重制版》的看法:想要用现代游戏引擎还原《暗黑2》的游戏氛围太难。

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在节目中,暗黑Max Schaefer说:“首先,我认为不可能真正对暗黑2进行动作捕捉,它甚至不是一个真正的3D游戏,因此要真正捕捉到游戏中3D环境的确切感受,是一种挑战。(重制版的开发团队)将不得不花费大量时间(来捕捉那种感觉),而不仅仅是稍微提高一下游戏的画质,当然1:1再做一遍,让游戏看起来更好,还是相当容易的。但是还原游戏的那种感觉和氛围很难,这是它背后的技术所固有的,就像基因根植在一个人身体里一样。”

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