《对马岛之魂》创意总监:玩家批评能让我们进步

《对马岛之魂》创意总监Jason Connell近日接受采访时表示:在游戏发售后,他和同事们一直都在密切的关注着媒体和玩家们的反馈,并对玩家们的批评进行研究和消化。

Connell也表示,他的团队会听取玩家们的反馈意见,不论是正面的还是负面的:“有人批评我们的游戏,我很喜欢批评,它会让我们变得更好。我们会对这些评价加以研究、拆分并消化,我们会一直对此进行探讨。”

Connel总结说“我认为这是一种健康的模式,我们将游戏发布出来,全世界都能对此加以评判,但我们对这款游戏充满自豪,我们认为《对马岛之魂》是工作室历史上最出色的作品。”

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