《匿名代码》延期数次的理由 志仓千代丸采访

Fami通在网站上看在了对志仓千代丸的采访,其中包含了其工作室对目前开发中的科学文字冒险系列最新作品《匿名代码》的相关问题,解释了《匿名代码》这款作品数次延期的理由等等。

以下,重点摘要:

・开发正在不断进展中,目前正在一点点的成型。原本是打算在三年前发售的,但因为延期到现在,导致一些素材在当时看着会很有趣,现在看来也感觉有点老套,所以决定在这个科技日新月异的时代中重新审视这些素材。此外,科学文字冒险系列的作品之间虽然没有直接的联系,但整体处于同一个世界观中互相毗邻。为了和其他的作品保持统一性,需要一些时间来进行确认;

・其实在志仓千代丸的大脑里已经有了下一部作品的构想,在检查故事中用的素材的时候会想着把这个素材留到下一部作品中。说实话这么搞的话有多少时间都搞不完;

・科学文字冒险系列的作品不是都市传说那样的故事,它有着真实的故事背景、在某种程度上对未来进行了预测并着手开始创作故事。在「命运石之门」里就用“世界线变动率”进行了表现、在「灵异9人组」中则用科学的方式描述了人类的死亡。在《匿名代码》中描绘了科学文字冒险系列最远的未来,在某种程度上解决了各个作品中的问题的同时,也将各个作品中的问题扩展到了世界级别的问题。某种意义上来说在里面加入了集大成的素材;

・在今年内会召开《匿名代码》的发布会,届时会传达本作的开发进度与发售时期;

・《匿名代码》的主角波隆会使用和游戏中常见的“保存&读取”功能一样的能力(玩家也可以)。在玩家进行S&L的时候,波隆还会注意到有人刚刚保存/读取了。因为波隆和玩家共享一个存档,在玩家对存档进行变更的时候波隆会对自己没有印象的存档产生疑心。因为波隆不知道玩家是什么人,在游戏的过程中会一直认为玩家是一个黑客。此外,我们还为波隆和玩家之间共用一个存档这件事准备了一个Flag,就比如在某个剧情前波隆忘记存档了的时候,如果玩家也忘了存档波隆就回不到那个剧情前的节点。为此,我们也会准备一些能够确保玩家存档了的小机关;

・我们还准备了其他和S&L机制之外的剧情分歧Flag,其中一个就是「漫画扳机」。这个是以《匿名代码》动画化为前提准备的设计,在进行剧情的时候会有许多动作非常激烈的场面。靠旁白来描述场景的话还是有极限的,所以我们选择通过漫画风格来表现那些刺激的场面。选择漫画中的对话框或画框的话故事会发生分歧,台词也会发生变化;

・希望大家能够关注本作的开场动画,在里面有很多我们加的小细节。

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