终测结束 《鬼泣-巅峰之战》的ACT王者之路还很长

早在2018年初,《鬼泣-巅峰之战》公布的新闻就在游戏圈引起了不小的关注。在当时,《鬼泣5》还杳无音信,突然出现了一款声称要打造硬核动作的手游,瞬间就赢得了许多喜爱动作游戏玩家的期待。然而,3年已过,主机游戏《鬼泣5》的热度都已退散,手游《鬼泣-巅峰之战》却依然处于测试阶段。

2021年4月1日,《鬼泣-巅峰之战》结束了终极测试,即将迎来公测。但是根据玩家测试后的反馈来看,游戏的质量并不能令所有人满意。游戏测试服在TapTap的评分仅有5.5分,这与 高调宣传的“ACT王者”,似乎还相差了很远一段距离。

据了解,《鬼泣:巅峰之战》采用了Unity3D引擎打造,人物全部采用高精度模型,材质贴图采用最新pbr技术,达到主机游戏标准,画面表现在手机上可圈可点。游戏的动作系统也非常贴合原作风格,浮空连击与武器切换一样不少,并且还采用真人动捕,优化游戏在手机上的操作手感。这样来看,云畅游戏还是很对得起“鬼泣”这个IP的。

然而,让玩家们不满的并不是在移动端上的战斗不鬼泣、不爽快。

而是,移动端上的战斗“即肝又氪”。

在网上查阅《鬼泣:巅峰之战》相关反馈你会发现,几乎所有人都在表达对“开箱抽卡”的不满。关键角色“维吉尔”需要抽卡才能开出来,然而这只是第一步,你抽出的只是人,维吉尔不能空手去锤怪吧?接着你需要去抽武器,而武器有等级之分,用低等级的武器打怪被玩家称为“刮痧”,而橙武可遇不可求。抽完武器还没完,因为技能还需要买,明天日常任务挣来的资源当然是不够的,怎么办呢?氪……

正常动作玩家在社区里讨论的是,如何打出更华丽的连续技;而《鬼泣:巅峰之战》的玩家在社区里讨论的却是,如何零氪开服快乐五天。

一位玩家朋友总结得很好,“鬼泣不适合做成抽卡网游,很艰难,理念相冲突。”

作为以主机游戏上知名的动作游戏IP改编的手游,能吸引到玩家去玩的,自然是类似于主机游戏的高品质体验。而带有强烈“pay to win”色彩的氪金抽卡机制,却会把原本的游戏体验搞得荡然无存。硬核游戏考验的是玩家的能力,而氪金考验的是财力,这两者天然无法相融在一起。

《鬼泣-巅峰之战》游戏制作人肥猫此前发文表示,“我决定把他做成良心手游。”

良心吗?看了这些评价你也许会说不。

2017年,也有一款游戏因为仗着有大IP而搞“pay to win”的游戏内氪金,结果在国外掀起一波轰轰烈烈的抵制热潮,公司身败名裂,IP也将在合同到期后换人合作。《鬼泣-巅峰之战》虽然是免费游戏,中国市场虽然畸形,但EA《星战前线2》的前车之鉴不可不察,“氪金抽卡”在硬核游戏中是竭泽而渔,是不为长远做打算。

从目前的手游榜单来看,同为硬核动作游戏的《重生细胞》与《帕斯卡契约》都交出了较好的答卷。这两款动作游戏均采用买断制与卖皮肤相结合,在TapTap的评分分别为8.3分与9.0分,玩家评价非常积极。其中《帕斯卡契约》更是在不到一年时间内达成100万销量,这个数字只会越来越多。而《鬼泣-巅峰之战》终测约有50万人,待到真正上市之时,这个数字还会剩下多少呢?

云畅游戏CEO高云峥曾说过:“对于云畅来说,做出高品质、有价值,‘有内味’的游戏,才是我们追求的共同价值观。”

但目前来看,《鬼泣-巅峰之战》似乎让鬼泣的IP“变了味”。无论如何,现在谁也不知道《鬼泣-巅峰之战》最终会是什么样子,会不会给喜欢动作游戏的玩家带来原汁原味的游戏体验。我们还得等到游戏正式上线之后,才能看到故事的结局是什么样的。



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