索尼公布新专利 熟练度低的玩家可以降低游戏速度

索尼互动娱乐一直在考虑一种基于玩家水平表现调整PS5游戏节奏的方法。

根据最近公布的一项专利显示,“运动控制的生理潜伏期以及基于生理能力的心理潜伏期”在不同玩家之间是不同的,“游戏熟练度”决定了玩家在游戏中的反应时间。因此,带有快节奏动作的PS5游戏可能会让有些控制输入稍慢的玩家难以跟上节奏。

索尼由此提出了一种“自适应时间膨胀”系统,即先了解玩家的游戏水平,然后添加“延迟障碍”来减缓游戏操作,如果玩家在快速控制输入方面不断进步,系统便能够自动减少延迟障碍。

“游戏中玩家的表现会被系统所关注,并据此给予玩家延迟障碍。延迟障碍是用来减缓游戏进程的,它可以随着时间的推移而减少,也可以随着玩家水平表现的提高而减少。”

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